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jueves, 11 de febrero de 2021

Cuando más es menos Warcraft III Reforge y Heroes of the Storm

Si ya habéis visto y jugado con los modelos del remake de Warcraft III habréis visto que tienen muchísimos detalles, quizá demasiados, porque para un juego de estrategia donde las unidades se ven desde arriba y muchas de ellas juntas, seguramente hubiera sido mejor optar por modelos sin tantos detalles que al alejar la cámara se desdibujan y mezclan las líneas, cosa que con los modelos de Heroe Of The Storm no pasa (no al menos con los héroes ya que los gráficos de minions y edificios apestan).

sábado, 6 de febrero de 2021

¿Se ven peor ahora los juegos de antes?

En resumen, sí, se ven peor, no es algo subjetivo, se ven peor, a pesar de la nostalgia de muchos, los juegos de antes estaban hechos para los televisores de antes:

En los televisores CRT es fácil apreciar los puntos rojos, verde y azul de cada pixel individual. En los 80 y 90 teníamos tamaños más pequeños, pero también con menos resolución y tecnología distinta. Para iluminar cada píxel, un haz de electrones recorre la pantalla hasta incidir en puntos de fósforo, que provocan la emisión de los fotones de luz. 

En comparación con la actualidad, teníamos una imagen más borrosa y distorsionada. Sin embargo, el resultado es más realista que cuando ponemos esos mismos juegos en las pantallas HD actuales. Echando un vistazo en redes sociales podemos encontrar muchísimos ejemplos de esta diferencia. En los televisores actuales obtenemos una imagen con un color más claro y nítido, sin embargo el resultado es mucho más plano y sin los matices que teníamos antes.

domingo, 17 de enero de 2021

Todas las combinaciones de tipos Pokémon

 Con este diagrama de barras, podemos ver todas las combinaciones de tipos que hay:

Pincha en la imagen para ir al diagrama hecho por Data Crayon


miércoles, 30 de diciembre de 2020

sábado, 26 de diciembre de 2020

Por qué tu idea para un videojuego es basura

Muchos hemos fantaseado con hacer nuestro propio videojuego y digo fantaseado, porque la mayoría no sabemos hacer juegos y lo que hemos fantaseado en realidad es que otros hicieran nuestro juego, con nuestra revolucionaria idea, que no lo es tanto. Cualquiera con unas nociones básicas de programación sabe que lo importante es la ejecución, no la idea en sí, Alva Majo, lo deja aún más claro:

martes, 15 de diciembre de 2020

GTA V vs Cyberpunk 2077 (o como cuidar los detalles y no hacerlo)

No soy muy de hacer sangre con los títulos que se lanzan, sin los deberes hechos de testeo y están llenos de bugs, porque tampoco soy de los que compran juegos de salida, espero que hayan bajado y que el boca a boca me haga recapacitar si comprarlo o no, más fiable que los análisis de las revistas, gracias a eso y a dejar que se fueran haciendo poco a poco tras su lanzamiento pude disfrutar de joyas como Vampire The Masquerade Bloodlines, que a priori injugable por sus bugs, la comunidad, pudo salvarlo. 

No obstante con Cyberpunk 2077, voy a hacer una excepción, por lo pesados que han sido con su campaña publicitaria, porque cuando prometes un juego de "mundo abierto" e inmersivo, hay que cuidar los detalles y aquí, más que nunca las comparaciones dan asco:

miércoles, 2 de diciembre de 2020

World of Cyberpunk

 Currarse el trailer de Cyberpunk con las animaciones de WoW, es justo lo que han hecho:

viernes, 27 de noviembre de 2020

La evolución del negocio de los videojuegos

Infografía donde se ven distintos hitos como el crash del 83, cuando se inundaron las recreativas de clones, su repunte y posterior declive, la época dorada de las consolas portátiles y luego como fueron desplazados por los móviles, como PC y consolas siguen más o menos estables, mientras que el juego en la nube y en VR sigue siendo testimonial, de momento:



martes, 4 de agosto de 2020

40 años de ventas de consolas

Desde 1978 hasta 2017, sí algo anticuado, pero bastante gráfico de cómo han ido evolucionando.

lunes, 3 de agosto de 2020

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