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lunes, 23 de diciembre de 2024

Los ratios de aspectos de las consolas

 Por si os sentís desbordados sobre qué consola retro china comprar según que ratio o proporción de las dimesiones de la pantalla utilizar, aquí os dejo una guía sobre cuáles han usado cada una, lo que está claro es que con un 4:3 lo nuevo se va a quedar achatado o con bandas negras superiores e inferiores y con 16:9 lo contrario, así que pensad qué vais a emular y cómo de puristas vais a ser (si ya nos ponemos con rarezas como los 3:2 de MSX, la pantalla vertical de la N Gage y los 10:7 de Neo Geo olvidaros):

miércoles, 18 de diciembre de 2024

A qué he jugado en Steam este año 2024

Ya ha pasado un año y Valve ha publicación el resumen, respecto la fecha en la que hizo el resumen de 2022, pero bueno como resumen, de lo jugado en Steam porque le he dado también a juegos de otros launchers (Warcraft 3 y Hearthstone en Battle.net y Dishonored en Epic.

Cierto cansancio y hastío por las novedades y un portátil que da para lo que da (lo cual me está haciendo seriamente planterame comprarme una Steam Deck) ha hecho que toque mucho menos Steam este año.
Lo que he tocado este año, ha entrado en la cuenta Dead Effect, el cual abandoné por repetitivo y estático, por fin acabé la campaña del L4tD2 (lo complicado fue coincidir con los amigos más que los niveles en si) y el Pummel Party para cuando ha venido alguna visita a casa y querían algo más desenfadado para multijugador. 
Las decepciones del año (si se pueden decir así) la segunda entrega de Homefront que crasheaba y su insípido arranque me hicieron devolverlo, lo mismo pasó con Titanfall 2 (que lo tendrán en cuenta para el año que viene porque fue en diciembre) y el Warhammer 40K Warpforge que no acabo de pillarle el punto o no tengo la paciencia que ya me quitó el Hearthstone.

viernes, 22 de noviembre de 2024

Porqué nos cabrean los MOBA

Si alguna vez no te has cabreado seriamente jugando el LOL, DOTA2, HOTS y similares, es que o tienes un autocontrol increíble o no has jugado apenas. La realidad es que este tipo de juegos llega a ser la antítesis de la diversión, mucho más detalle en el vídeo de abajo:

De Pazos64.

sábado, 28 de septiembre de 2024

Cuando los videojuegos iban impresos en papel

 Primera carga

En España nos perdimos la primera generación de ordenadores domésticos.

En el mundo anglosajón, EE. UU. principalmente, el mercado doméstico comenzó a finales de los setenta (del siglo pasado), con computadoras caras, pero factibles: TRS-80, Commodore PET, BBC Micro, Phillips P2000 (aunque estos fueron un poco posteriores), o la reina Apple II.

En España ni las olimos.

En aquella época todo iba muy rápido. Entre tres y cuatro años después, llegó una nueva generación de computadoras a los hogares, mucho más baratas, pero con similares prestaciones. Por ejemplo, en EE. UU. el Commodore VIC-20 (1981) prácticamente creó un nuevo mercado, e Inglaterra plantó cara con los baratos ZX-80 (1980) y ZX-81 (1981).

Esta pequeña generación se asomó tímidamente por España como antesala del éxito un par de años después de los ZX Spectrum (1982) y Commodore 64 (1983) primero, y del Amstrad CPC (1984) un poco después

Vamos ahora con los juegos.

Segunda carga

Seguimos en la primera mitad de los ochenta.

En esta mitad, los juegos cumplían tres características: simples (aún estaba todo por descubrir), escasos (pocos distribuidores e importadores) y caros (más del doble de lo que vendrían a costar cinco años después).

martes, 24 de septiembre de 2024

miércoles, 11 de septiembre de 2024

Detrás de las escenas en Mortal Kombat 3

Curioso como el proceso de intentar llevar algo realista (en apariencia que no en su temática o ejecución) tuviese tanto de artesanía, pero allá por 1995 con la tecnología disponible hicieron virguerías para la captura de movimientos y creación de personajes:

Visto en el canal de Nomoj.

miércoles, 10 de julio de 2024

Doblaje mítico de Warcraft III

Ya hablé como conseguí poner el doblaje original al Warcraft III, al parecer para que el doblaje original gustase por igual a latinoamericanos y españoles por algo será:

Visto en el canal de Blue.

jueves, 30 de mayo de 2024

Ese circuito no tan abierto de Crazy Taxi

Ya hemos hablado de cómo la nostalgia altera nuestra percepción sobre esos juegos de nuestra infancia y/o adolescencia. Con Crazy Taxi tenemos uno de esos ejemplos, el circuito nos parecía lleno de vida animado y dinámico era realmente un círculo con algun pasillo paralelo extra:


Visto en VidaExtra.

domingo, 31 de marzo de 2024

Una mala demo y una buena demo

Vídeo donde explica qué hace que una demo sea buena y cuando no, en un momento que los early access y los trailes parece que las han sustituido.

 
Visto en Pazos64.

martes, 12 de marzo de 2024

¿Cómo la IA mejora los gráficos de un videojuego?

Una de las muchas aplicaciones que tiene el uso la IA, en los videojuegos, es la conversión de juegos de baja resolución a alta resolución, lo cual va a suponer, seguramente, un abaratamiento en tiempo y recursos para hacer remasterizaciones. Ginxu lo explica mejor en este vídeo:

Visto en el canal de Guinxu.

martes, 13 de febrero de 2024

Mega Pokemon Battle Royale

¿Qué pasaría si hiciesen un Battle Royale de Pokémon (Pokémon Unite no cuenta)? Y además lo llenasen de megaevoluciones, pues algo así:

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