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viernes, 16 de octubre de 2026

Armies of Exigo o porqué volver a los RTS

Hace un mes acabé la tercera campaña de este gran desconocio de los videojuegos de estrategia en tiempo real, que es Armies of Exigo y creo justo aportar mi granito de arena, para que no siga cayendo en el olvido.

Empecemos por lo primero, si no te gustó Warcraft III no te gustará este juego, muchos lo reducen a que es un clon del juego de Blizzard, y aunque está clara la "inspiración" en varios puntos, para mí tienen otros muchos originales y acertados.

El juego fue lanzado en 2004 y en 2006 EA cerró sus servidores, el juego es abandonaware completamente (no está ni en steam ni en GOG) porque ni la desarrolladora Black Hole Entertainment, la editaora Cinergi Interactive y distribuidora Electronic Arts han hecho por mantenerlo o actualizarlo. Por eso, y como excepción, comparto el enlace donde descargarlo. Es más, para jugarlo en Windows 7 en adelante necesitarás tirar de dgVoodo, y también para adaptarlo a pantallas paronámicas. Y después de todo eso, habrá merecido la pena.

Te encuentras con un RTS con tres recursos (oro, gemas y madera), tres facciones: 

  • Alianza, con la trillada combinación de humanos, gnomos, enanos y elfos.
  • La horda Los hombres bestia, una combinación de gors y hombres lagarto de Warhammer, junto a ogros y bestias variadas.
  • Los caídos, una mezcla temática de zerg y no muertos (también degenerar la tierra para construir e invocan edificios), que realmente agrupan azotamentes y elfos oscuros de D&D junto a insectoides subterráneos de Starship Troopers.

miércoles, 16 de septiembre de 2026

RE-REFORGED

Ha salido la tercera versión (o segundo gran parche) de Warcraft III Reforged, el cual además añade (vía DLC) una campaña extra. Pero para mí lo más importante es que han solucionado uno de los peores problemas de Reforge, el rediseño, en esta "definitive edition" los modelos de las unidades y edificios son lo que deberían haber sido desde el principio, un ligero cambio y con mayor resolución de los originales y no ese cambio que les quitaba toda la personalidad.

Ya en la versión 2 (o segundo gran parche) te dejaban utilizar los modelos antiguos, ahora podrás elegir entre los tres. 

viernes, 24 de julio de 2026

El código base de Pokémon

Víde explicativo de cómo la optimización llegó a unos niveles absurdos en la primera generación de Pokémon para que la ya obsoleta Game Boy pudiese ejecutarlo y las formas que tiene de resolver distintas mecánicas:

Visto en Trade Offs.

lunes, 9 de febrero de 2026

Todos los ninjas de Mortal Kombat explicados

Más allá de su origen que se basó en cambiar el color de los sprites del mismo personaje aquí está la trama de cada uno:

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