Hace un mes acabé la tercera campaña de este gran desconocio de los videojuegos de estrategia en tiempo real que es Armies of Exigo y creo justo aportar mi granito de arena para que no siga cayendo en el olvido.
Empecemos por lo primero, si no te gustó Warcraft III no te gustará este juego, muchos lo reducen a que es un clon del juego de Blizzard, y aunque está clara la "inspiración" en varios puntos, para mí tienen otros muchos originales y acertados.
El juego fue lanzado en 2004 y en 2006 EA cerró sus servidores, el juego es abandonaware completamente (no está ni en steam ni en GOG) porque ni la desarrolladora Black Hole Entertainment, la editaora Cinergi Interactive y distribuidora Electronic Arts han hecho por mantenerlo o actualizarlo. Por eso, y como excepción, comparto el enlace donde descargarlo. Es más, para jugarlo en Windows 7 en adelante necesitarás tirar de dgVoodo, y también para adaptarlo a pantallas paronámicas. Y después de todo eso, habrá merecido la pena.
Te encuentras con un RTS con tres recursos (on oro, gemas y madera), tres facciones:
Alianza, con la trillada combinación de humanos, gnomos, enanos y elfos.
La horda Los hombres bestia, una combinación de gors y hombres lagarto de Warhammer, junto a ogros y bestias variadas.
Los caídos, una mezcla temática de zerg y no muertos (también degenerar la tierra para construir e invocan edificios), que realmente agrupan azotamentes y elfos oscuros de D&D junto a insectoides subterráneos de Starship Troopers.
No voy a entrar en el detalle de las unidades (que son muchas y variadas con un logrado piedra-papel-tijera en las unidades básicas y unidades mágicas con conjuros como convertir en nube, crear portales, transportar arqueros y un largo etc.), porque parte del encanto del juego es encontrártelas en la campaña, esa sensación de luchar contra ellas y que parezcan invencibles y luego llevarlas tú y ver que son de cristal (hola ogro), es algo que hay que experimentar.
Una de las cosas originales que tiene el juego es que se juega en dos planos, el suelo y el subsuelo, lo cual da pie a tener que revisar dos minimapas y controlar los accesos de un plano a otro (más los que pueden hacer algunas unidades en medio de la nada), que permite más variedad de escenarios en la camapaña.
Hay héroes pero son tan desbalanceantes como en WC3, la gestión de inventario es global por ejército.
Otra cosa que me parece muy buena en el juego es el comportamiento de las unidades, como enruntan, se empujan, siguen las órdenes, se apelotonan, etc. como debería ser (igual que en WC3), no como en RTS recientes cuyo pathfinder apesta y desespera (sí os miro a vosotros: A year of Rain, Stormgate y Warparty).
Por último lo mejor, las campañas, hay tres, una por facción, con bastantes escenarios y en varias de ellas se presciden del manido esquema de me atrinchero y luego barro el mapa con unidades tier3 o llevo un escuadrón con héroe que no puede morir y sin base. Por citar algun ejemplo, la defensa con la catapulta con fuego amigo, la de salir del túnel acosado por enanos constructores, la de la creación de los portales y la de la invocación de demonios.
Dejo un gameplay las configuracións de dgVoodo que usé:
Y la guía por si te atascas en algún escenario de campaña.
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