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domingo, 28 de abril de 2013

Fan Arts del domingo XXXVIII

Otra semana y otra dosis de las mejores ilustraciones de videojuegos de la Red.

Una versión muy Steampunk de Bubble Bobble o Bust a Move.

jueves, 25 de abril de 2013

lunes, 22 de abril de 2013

Infografía de los juegos sociales

Aunque parece que el boom de los juegos sociales ha pasado un poco e incluso se considera que es una burbuja a medio explotar. Aún mueven ingentes cantidades de dinero. Porque a pesar de que sus juegos son más sencillos y no se venden la mayoría los ingresos que tienen por publicidad y por compras virtuales es todo un filón. No obstante destacar ahora entre 2 millones de aplicaciones de juegos no es tan fácil y tan rentable como antes. Para más detalles la infografía de abajo, recordad que un billón yanki son 1000 millones.

Jugando delante de la novia

A veces es mejor disfrutar de tus momentos videojueguiles asolas.

sábado, 20 de abril de 2013

Tekke 4 a lo Chiquito de la Calzada

Mucho a llovido desde que lanzaran la cuarta parte del juego del Torneo del Puño de Hierro y que a todos nos decepcionó, pero aún te puedes reír algo con la revisión de este trailer:

jueves, 18 de abril de 2013

miércoles, 17 de abril de 2013

Sexo y publicidad en los videojuegos

Hace unos pocos años, el público objetivo al que iban dirigidos los videojuegos eran adolescentes imberbes a los que era fácil atraer su atención con un poco de violencia y algo de carne. Los publicistas no ignoran este hecho y cuando se les encargan campañas para promocionar videojuegos o consolas estos eran los resultados:

sábado, 13 de abril de 2013

miércoles, 10 de abril de 2013

Microtransacciones antes y después

Aún me acuerdo de la cantidad de monedas de cinco duros que eché a algunas recreativas.

domingo, 7 de abril de 2013

Fan Arts del domingo XXVII

Aunque esta sección ya no aparece todos los domingos, hoy si toca una ración de ilustraciones:

Okami a lo San Jorge.

lunes, 1 de abril de 2013

Cada vez más gamers


A pesar de su mala fama, los llamados juegos sociales y lo "causals" para mí han hecho mucho por el mundo de los videojuegos por un lado han atraído una audiencia y ampliado el mercado potencial al que se dirigen los videojuegos y por otra al haberse centrado últimamente en smartphones y redes sociales han dejado las consolas listas y libres para videojuegos más elaborados.
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