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sábado, 31 de diciembre de 2011

Los mejores trailers del año

 Al igual que en el mundo del cine, hacer bien un trailer es todo un arte, enseñar para convencer pero sin desvelar demasiado, variar los ritmos de narración y ser original. En este año hemos tenido varios ejemplos de como se hace todo esto, para muestra los siguientes:


Syndicate
  

viernes, 30 de diciembre de 2011

Comidas de videojuegos

Si alguna vez has pensado que estaría bien poder comer los platos que salen en los videojuegos, alguien ha ido un paso más allá y ha recreado esas comidas explicando sus recetas y con buen resultado. Entre los platos que ha preparado están: el pastel de Portal, la doble hamburguesa del GTA IV, el pan de patata de Oblivion, las raciones del Metal Gear, la Koopasta del Paper Mario, la tarta de cumpleaños de Animal Crossing, el pastel de manzana de Fable II, el sándwich de Team Fortress, el perrito caliente picante de Sonic The Hedgehog, etc.

martes, 27 de diciembre de 2011

¿Quién está detrás de los personajes de videojuegos?

Estar, estar, están los desarrolladores que son los crean el videojuego en cuestión pero entre los que les ponen voz se encuentran estos diez actores.


Samuel L. Jackson
Es uno de los grandes actores de la industria del cine a día de hoy. Ha participado en un montón de películas míticas y casi siempre haciendo de tipo duro e inteligente. Lo habréis visto en El protegido, en la nueva trilogía de Star Wars, en casi todas las películas de súper héroes de la Marvel, en Kill Bill, Shaft, el Negociador, Esfera y por supuesto en La Jungla de Cristal 3 interpretando a Zeus, el de “te meto un rayo por el culo”.
Pero el señor Jackson también se dedica parcialmente a prestar su voz a producciones animadas y videojuegos. Es lo que tiene ser el rostro de personajes totalmente transmedia. Suya es la voz de ‘Afro Samurai’ e interpreta a Mace Windu y a Nick Fury en los títulos en los que hacen acto de presencia. Pero hay otro juego más, uno mítico, que contó con sus servicios. ¿Recordáis al corrupto oficial Frank Tenpenny de ‘GTA: San Andreas’? Ahí lo tenéis, al mismísimo Samuel L. Jakson.

lunes, 26 de diciembre de 2011

Objetos escondidos

No es raro el juego que tenga un objeto valioso escondido dentro de otro objeto destruible y que no guarda mucha relación, rubís en la hierba, pollos asados en la basura, etc.

domingo, 25 de diciembre de 2011

viernes, 23 de diciembre de 2011

Linea temporal del Zelda

Se acabó el misterio sobre como se organizaban los juegos de esta saga, al final la respuesta más fácil, universos paralelos.


martes, 20 de diciembre de 2011

Diferencias entre una Pokeball y una Masterball

Ya vimos como era vivir dentro de una Pokeball, pero lo que no sabíamos era lo distinto que es vivir en una Pokeball o en una Superball, Ultraball, Masterball, etc.

domingo, 18 de diciembre de 2011

martes, 13 de diciembre de 2011

42 formas de morir en Saints Row: The Third

Cuando una desarrolladora copia el éxito del momento, puede optar por el camino fácil y hacer un clon descafeinado o darle un toque para diferenciarlo. La segunda opción es la que tomó THQ a la hora de hacer "su GTA" y en esta tercera entrega ha explotado mucho más ese humor absurdo, violento y divertido que le caracteriza. Para ejemplo este vídeo.



Visto en Vidaextra.

lunes, 12 de diciembre de 2011

domingo, 11 de diciembre de 2011

Fan Arts del domingo XIX

Tras un tiempo sin entrega otro domingo y otra ración de fan arts de la Red.

Los dos últimos éxitos de crítica juntos.

sábado, 10 de diciembre de 2011

Lo dejó por la vida real

Cuando de repente un contacto que has hecho a través de un juego online deja de meterse en el servidor y no sabes nada más de él, muchas veces te preguntas porqué lo dejó...

viernes, 9 de diciembre de 2011

La verdadera historia de Mario

Si Mario no fuera a por la princesa, si él buscara otra persona a la que rescatar...


Visto en consolas.es

lunes, 5 de diciembre de 2011

La historia de id software

Tras el relativo chasco de Rage, cabe pensar que le ha pasado al antiguo máximo exponente en lo referente a desarrolladores de shooters, quizá sea por su reducida plantilla o por no optar por el camino fácil e imitar al Call of Duty del momento, pero lo cierto es que ya no es lo que eran, o tal vez sí pero nosotros no seamos lo que eramos.

Visto en Faseextra.

domingo, 4 de diciembre de 2011

Variedad de paisaje

Siempre valoramos un paisaje variado que de pie a varias mecánicas jugables, como en Skyrim.

sábado, 3 de diciembre de 2011

¿Hubo una guerra en el mundo de Pokemon?


Esta leyenda urbana seguro que la conocéis más de uno, porque es bien famosa. Habla de los orígenes del mundo Pokémon en el que transcurren los primeros juegos (Kanto), de la guerra que hubo y de por qué no tienes familia.
Son historias que se monta la gente, para intentar dar un poco de sentido a la historia del juego, que deja muchas cosas sin explicar.
  • No tienes padre y tu mejor amigo es huérfano.
  • Los niños van a hacer un viaje alrededor del mundo.
  • Tu madre te ve como el hombre de la casa, aceptando tus decisiones.
  • Un viejo te alerta de los peligros que hay a la vuelta de la esquina.
  • La mayoría de gente que conoces o son niños o son líderes de gimnasio.
  • La mayoría de adultos o son muy viejos o tienen un trabajo relacionado con el sector militar o el crimen organizado.
  • Hay hospitales y gimnasios en cualquier parte, pero nada de sitios de entretenimiento como un cine.
  • Lt. Surge dice en el juego:

¡Hey, niño! ¿Qué te crees que haces aquí? ¡No durarías mucho en el combate! ¡Te lo aseguro niño, los Pokemon eléctricos me salvaron durante la guerra!
Ahora te das cuenta de que ha habido una guerra en Kanto.
Tu padre murió en la guerra y tu rival perdió a sus dos padres.
Estás entre la primera generación de personas que viven en paz en la posguerra.
Visto en topofarmer.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Kinect vs Move vs Wii


Infográfico con las características y ventas de los diferentes dispositivos de videojuegos con reconocimiento de movimiento. Hay que tener en cuenta que mientras que en Wii son parte de la consola, Move y Kinect son accesorios de Play Sation 3 y X-BOX 360 respectivamente.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Chistes de videojuegos

¿Os habéis dado cuenta que chistes de películas hay montones pero de videojuegos apenas se conocen? Porque viñetas hay muchas, pero chistes que contarlos hagan reír poquitos. Para enmendarlo aquí dejo unos cuantos de los "mejore" que hay por Internet:


¿Cuál es el videojuego más triste?
El tetris


¿Cuál es la consola preferida de los cerdos?
La WII WII WII WII WII (escrito pierde mucho, pero es tan simple como ponerse a chillar como un gorrino)

lunes, 28 de noviembre de 2011

domingo, 27 de noviembre de 2011

viernes, 25 de noviembre de 2011

15 años de Tomb Raider

Con la próxima entrega protagonizada por Lara, los de Crystal Dynamics -ahora parte de Square Enix- aparte de ofrecernos un aspecto y estilo muy cambiados nos dejan ocho versiones de Lara hechas por fans.

jueves, 24 de noviembre de 2011

Todo en su lugar

¿Nunca te ha extrañado que en castillos y guaridas siempre haya las mismas plataformas y salientes para ayudar al héroe de turno?

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Detalles para hacer grande a un FPS


El tema aquí es una opinión personal de 7 conceptos de juego, gráficos-tecnológicos y jugabilísticos que harían grande a cualquier First Person Shooter sea bélico, de aventuras, con toques de rol o simplemente juegos a lo Mirror´s Edge, perdón no hay ningún otro como Mirror´s Edge ( básicamente, plataformas en primera persona). Y coloco una imagen de éste juego porque es uno de los primeros conceptos que hablaré. Cada uno con una imagen y con uno o varios videojuegos (FPS o no) que nombraré como ejemplo que cumpla con dicha característica. Empecemos.
- Que la vista en primera persona sea con el cuerpo entero:
¿A quien no le gusta ver en un FPS bajar la mirada y ver que tienes brazos, torso, piernas y pies..? Sí, sé que en pocos se puede ver que no eres una cámara voladora con arma en mano y ya está. Y siempre es un detalle que sin importar el sub - género, ayudaría con la inmersión, el realismo y la espectacularidad. Que cuando subas unas escaleras se vean brazos y manos, que una caida se note completa con tus piernas cayendo (valga la redundancia).. ¿Por qué la mayoría de las desarrolladoras  nos dejan sólo con una cámara voladora? Lo más lógico es que es más fácil hacerlo así que esforzarse en esos detalles físico, o que nosotros muchas veces nos da igual y las desarrolladoras han optado siempre por el camino más fácil o es que a muy pocas se les ha ocurrido este detalle, cosa que dudo mucho. El ejemplo: la joyita de Mirror´s Edge  y el  Battlefield 3.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Pokemon crossover

Si sacamos a los pokemon de sus videojuegos y los metemos en otros mundos ¿cuál sería el resultado?

domingo, 20 de noviembre de 2011

Las frases en japonés

Sí, lo se el chiste es muy malo, pero admítelo muchas veces cambiamos las frases en los juegos

sábado, 19 de noviembre de 2011

jueves, 17 de noviembre de 2011

Los mejores lanzamientos

Últimamente vemos como muchos juegos reducen su precio en muy pocas semanas y por eso para las compañías es tan importante las ventas en la primera semana. En esta tabla de VGChartz, vemos como los lanzamientos con más ventas en la primera semana (en Estados Unidos) y como el nuevo Call of Duty ha pulverizado el anterior record.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

martes, 15 de noviembre de 2011

La emoción que da un trailer

Ya se lanzó Skyrim y ha cosechado muy buenas críticas, ahora está por ver si toda esa gente que ya le daba el 10 con tan sólo ver el trailer estarán o no decepcionados. Desde luego dejarse llevar por unos pocos segundos de vídeo está mal si se trata de una película pero peor si es de un videojuego.

domingo, 13 de noviembre de 2011

Carátulas efecto espejo

En NeoGaf han cogido unas cuantas carátulas de videojuegos y les han aplicado efecto espejo con curiosos resultados, que van desde lo horrible hasta los que superan el original.

sábado, 12 de noviembre de 2011

Cuando la crisis afecta a Blizzard

Debido, a la pérdida de usuarios entre expansión y expansión hacen cosas así:

viernes, 11 de noviembre de 2011

Battlefield vs Call of Duty

La mayor rivalidad en cuanto sagas del momento, ya que la de Mario y Sonic o el FIFA y el PRO hace tiempo que perdieron interés recogida en un solo gráfico donde se muestran todos sus lanzamientos y ventas.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Hembra o macho

Cuando introdujeron la diferencia de sexo en las especies pokemon, no tuvieron en cuenta que había varios que ya tenían un aspecto muy marcadamente...

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Mitos del Battlefield 3

Del nuevo Battlefiel 3 se comenta que se puede hacer un headshoot con un tanke o subir a un helicóptero en pleno vuelo, algunos de estos mitos son verdad y otros mentira. En este vídeo emulando a los Cazadores de Mitos, nos muestran cuales son verdad y cuales no.

martes, 8 de noviembre de 2011

lunes, 7 de noviembre de 2011

Si Quake hubiera sido lanzado ahora

Ese clásico atemporal que es Quake habría sido muy diferente si la moda actual hubiera estado presente en el año que se lanzó, así lo muestra el vídeo con su correspondiente larga intro y el minuto final con varios combos de lanzacohetes y salto, algo que nunca conseguí aprender.

  Visto Visto en VE3D.

domingo, 6 de noviembre de 2011

La alien que le cautivó

Ya hablé de como los desarrolladores son siempre generosos a la hora de "dotar" a los personajes femeninos, pero en algunos videojuegos esto llega a un absurdo aún mayor cuando diseñan a extraterrestres...

viernes, 4 de noviembre de 2011

Tópicos de los Survival Horror

Los videojuegos de este subgénero, tan ignorado en esta generación de consolas, padecen los mismos clichés de las películas de terror más palomiteras más algunos propios de los videojuegos, tras el salto una lista de ellos.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

lunes, 31 de octubre de 2011

Galería de Half Life 2

Para hacer más corta la espera del episodio 3, dejo unas cuantas ilustraciones.

domingo, 30 de octubre de 2011

MO Fuerza

¿Para qué la aprende el pokemon si movemos nosotros la piedra?

sábado, 29 de octubre de 2011

1600 millones nos gastaremos en videojuegos

Según la consultura holandesa Newzoo, especializada en datos sobre mercados a nivel internacional, en España habremos gastado 1600 millones de euros en videojuegos a final de año. Estos datos son bastante mayores a los vistos por Adese cada año, pero hay que tener en cuenta que en este listado se cuentan las descargas digitales de pc, los juegos de rol multiusuario, los juegos de móviles, y los juegos para redes sociales. En total, estos mercados suponen 770 millones de euros gastados en descargas digitales , algo que hace poco lógico el que hayan sido ignorados hasta ahora.

Visto en Videoshock

viernes, 28 de octubre de 2011

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