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viernes, 30 de marzo de 2012

El futuro de las consolas

Tras hablar del futuro de las portátiles, hoy lo haremos sobre las consolas de sobremesa. Desde hace años se lleva diciendo que el PC, como aparato para jugar, estaba en crisis que las consolas se lo comerían todo y resulta que ahora las que parecen peligrar son estas últimas.

La anterior conclusión se hizo por mirar las ventas de los videojuegos sin tener en cuenta las ventas digitales, las cuales en los teléfonos móviles y ordenadores son enormes. Pero ahora parece que el modelo actual de consolas no se puede sostener, que videojuegos a 70 euros son un abuso (bueno nunca han sido precisamente baratos), que esta generación no ha vendido tanto como la anterior, etc.

¿Será la próxima generación de consolas la última?

miércoles, 28 de marzo de 2012

Detrás de cada asesino hay un gran inventor

Nuevo Assasin's Creed anunciado, ambientado en la Guerra de Independencia de Estados Unidos, por lo que el inventor que nos ayudará será...

martes, 27 de marzo de 2012

Distintas versiones del mundo de Super Mario 3º entrega

El juego más vendido y  la saga más vendida, con el protagonista de la compañía con las consolas y videojuegos más vendidos, consigue tanta fama y repercusión que es lógico que todos los fan arts que tiene no quepan ni en una ni en dos entregas.

domingo, 25 de marzo de 2012

miércoles, 21 de marzo de 2012

Fan Arts de Mai Shiranui

Unas cuantas ilustraciones de la pechugona de Fatal Fury y King of Fighters.

martes, 20 de marzo de 2012

¡Cura y calla!

Una de las peores cosas de los juegos de Pokemon es aguantar las charlas de algunos personajes, que además ya hemos oído mil veces y todo para obtener cosas sencillas. Sabes a que me refiero a las cansinas del Centro Pokemon.:

domingo, 18 de marzo de 2012

Fan Arts del Domingo XXV

La vigésimo quinta entrega de las ilustraciones de videojuegos semanal.

¿Nunca habías visto esa obsesión con los anillos familiar?

sábado, 17 de marzo de 2012

Los survival horror antes de Resident Evil

Los que llevamos tiempo en este mundillo, sabemos que Capcom fue la primera en utilizar el término "survival horror" pero ni de lejos fue la primera compañía en hacer videojuegos de terror. En Shin Masters Hunters hacen un repaso de los videojuegos que no nos dejaron dormir.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Si en vez de jugar al World of Warcraft...

Ya he comentado lo absurdas, repetitivas y aburridas que pueden ser las horas que pasas jugando a un MMO. Yo mismo estuve jugando un mes al WOW, en un servidor privado y al cuádruple de velocidad. No obstante si uno hace cuentas de las horas invertidas en un juego de este tipo y se pone a comparar, quizá se lleve un disgusto:

martes, 13 de marzo de 2012

Control óptimo

El panel táctil trasero de la PS Vita podría dar mucho juego...

Visto en Penny Arcade.

lunes, 12 de marzo de 2012

jueves, 8 de marzo de 2012

lunes, 5 de marzo de 2012

Legendarios, no gracias

Tras pasarlo canutas para cazarlos...

De todas formas es algo comprensible, usar legendarios y ganar lo puede hacer cualquiera, sus estadísticas y movimientos son muy superiores. Encima cada vez hay más y más legendarios...

domingo, 4 de marzo de 2012

Fan arts del domingo XIV

Tan sólo hace unas entradas de la anterior entrega y ya es domingo, con su correspondiente selección:

Otra ilustración de Patchwork Heroes, con su protagonista Titori.

sábado, 3 de marzo de 2012

Crónica del cierre de Grin

A pesar de la supuesta bonanza del mercado de los videojuegos, cada vez vemos más a menudo noticias sobre cierres de estudios o reestructuración de plantillas. Los videojuegos, los triple AAA, tienen unos costes cada vez mayores y si las ventas no acompañan lo suficiente las consecuencias son inmediatas. Una de las que cayeron fue Grin Studios, primero las filiales y luego la matriz. En Anaitgames no relatan como fue:


El 11 de Junio del 2009, Grin Barcelona cerraba, unos meses después, la oficina principal de GRIN en Estocolmo echó también el cierre y la compañía se declaró en quiebra. Antes de ir a pique, los hermanos Andersson (Bo y Ulf, fundadores del estudio) anunciaron que estaban trabajando en un spin-off de Final Fantasy, subtitulado Fortress, y en «nuestra obra maestra inédita, que no pudimos terminar». A pesar de todo, en su último mensaje quisieron dejar claro que recordarían su experiencia con la compañía como «una buena época».

jueves, 1 de marzo de 2012

Concept Art de SSX

Unas cuantas ilustraciones del diseño del reciente lanzamiento de snowboard de EA:

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