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domingo, 31 de marzo de 2024

Una mala demo y una buena demo

Vídeo donde explica qué hace que una demo sea buena y cuando no, en un momento que los early access y los trailes parece que las han sustituido.

 
Visto en Pazos64.

martes, 12 de marzo de 2024

¿Cómo la IA mejora los gráficos de un videojuego?

Una de las muchas aplicaciones que tiene el uso la IA, en los videojuegos, es la conversión de juegos de baja resolución a alta resolución, lo cual va a suponer, seguramente, un abaratamiento en tiempo y recursos para hacer remasterizaciones. Ginxu lo explica mejor en este vídeo:

martes, 13 de febrero de 2024

Mega Pokemon Battle Royale

¿Qué pasaría si hiciesen un Battle Royale de Pokémon (Pokémon Unite no cuenta)? Y además lo llenasen de megaevoluciones, pues algo así:

lunes, 18 de diciembre de 2023

A qué he jugado en Steam este año 2023

Valve se ha adelantado unos días en la publicación del resumen, respecto la fecha en la que hizo el resumen de 2022, pero bueno como resumen, de lo jugado en Steam porque le he dado también a juegos de otros launchers.

El cambio a CSGO 2 y la fauna de tramposos que hay fueron el empujón necesario para desinstalarlo. La necesidad de darle un poco a los disparos la suplió Homefront, el CoD de Hacendado, a Marvel Snaps le he dado bastante, pero en el móvil, de Steam acabé desinstalándolo de lo mal que está optimizado para PC, en su línea he probado Warhammer 40K Warpforge, que no acabo de pillarle el punto ni al Gladius. 
Por lo demás, alguna partida al incombustible Left 4 Dead 2, nostalgia de plataformas con KAO the Kangaroo, Dead Effect un clon de DOOM que ni me lo han contabilizado al jugarlo en esta quincena y unas partidas en local del injustamente desconocido Pummel Party.

domingo, 10 de diciembre de 2023

Lo que supone hacer un videojuego

Con la proliferación de herramientas y con la superproliferación de bocazas por internet, puede llegar a parecer, dicho por parte de este grupo de iluminados, que un videojuego medianmente decente es más fácil ahora que antes, pues no, porque destacar entre la inmensa cantidad de títulos publicados y encima coordinar equipos numeros y multinacionales en remoto de distintas disciplinas es cuanto menos laborioso.

Dani Sanchez-Crespo lo explica aquí.

martes, 14 de noviembre de 2023

Por Qué Ya No Hacen Videojuegos En Kickstarter

 Resumen de por qué apenas se habla ya de Kick Starte y tras tanto humo ya no se usa tanto:


Visto en Guachinango.

lunes, 30 de octubre de 2023

viernes, 25 de agosto de 2023

La dichosa disposición de los botones en los mandos

 Ameno vídeo que explica la historia el sinsentido de la disposición de los botones en los mandos:

miércoles, 16 de agosto de 2023

Explicación de los bugs de Pokémon Escarlata

Vídeo de un desarrollador explicando las posibles causas de los más conocidos bugs del juego. Más allá de la explicación me parece vergonzoso sacar un juego así a la venta y más por una compañía con los recursos que es Game Freak y Nintendo.

Más curiosidades sobre el desarrollo de videojuegos en su canal Guinxu.

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