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miércoles, 30 de diciembre de 2020

sábado, 26 de diciembre de 2020

Por qué tu idea para un videojuego es basura

Muchos hemos fantaseado con hacer nuestro propio videojuego y digo fantaseado, porque la mayoría no sabemos hacer juegos y lo que hemos fantaseado en realidad es que otros hicieran nuestro juego, con nuestra revolucionaria idea, que no lo es tanto. Cualquiera con unas nociones básicas de programación sabe que lo importante es la ejecución, no la idea en sí, Alva Majo, lo deja aún más claro:

martes, 15 de diciembre de 2020

GTA V vs Cyberpunk 2077 (o como cuidar los detalles y no hacerlo)

No soy muy de hacer sangre con los títulos que se lanzan, sin los deberes hechos de testeo y están llenos de bugs, porque tampoco soy de los que compran juegos de salida, espero que hayan bajado y que el boca a boca me haga recapacitar si comprarlo o no, más fiable que los análisis de las revistas, gracias a eso y a dejar que se fueran haciendo poco a poco tras su lanzamiento pude disfrutar de joyas como Vampire The Masquerade Bloodlines, que a priori injugable por sus bugs, la comunidad, pudo salvarlo. 

No obstante con Cyberpunk 2077, voy a hacer una excepción, por lo pesados que han sido con su campaña publicitaria, porque cuando prometes un juego de "mundo abierto" e inmersivo, hay que cuidar los detalles y aquí, más que nunca las comparaciones dan asco:

miércoles, 2 de diciembre de 2020

World of Cyberpunk

 Currarse el trailer de Cyberpunk con las animaciones de WoW, es justo lo que han hecho:

viernes, 27 de noviembre de 2020

La evolución del negocio de los videojuegos

Infografía donde se ven distintos hitos como el crash del 83, cuando se inundaron las recreativas de clones, su repunte y posterior declive, la época dorada de las consolas portátiles y luego como fueron desplazados por los móviles, como PC y consolas siguen más o menos estables, mientras que el juego en la nube y en VR sigue siendo testimonial, de momento:



martes, 4 de agosto de 2020

40 años de ventas de consolas

Desde 1978 hasta 2017, sí algo anticuado, pero bastante gráfico de cómo han ido evolucionando.

lunes, 3 de agosto de 2020

domingo, 21 de junio de 2020

Digital vs Físico: memorias de un pirata

En los últimos días he estado haciendo inventario de todos los juegos que tengo, quitando los que he vendido, que he acmulado a lo largo de los últimos 20 años, tengo la friolera de 321 juegos, sí muchos, y de ellos sólo he probado (no digo pasármelos) a 203.

Son unos cuantos, comenzando por los que obtuve en las clases de informática del colegio (antes de tener ordenador incluso) desde los disquetes de Disquete  3½" con el Battle Chess hasta los CD-MIX. Sobra decir que esos primeros juegos eran piratas y que los recursos de un niño no daban para comprarlos originales y esos recopilatorios eran demasiado golosos.

martes, 5 de mayo de 2020

Pokémon Dark

Vídeo hecho por un fan para darle un aspecto más tétrico y realista que el de Detective Pikachu:

lunes, 23 de marzo de 2020

Repositorio visual de niveles

Por si has tenido alguna vez curiosidad sobre como están hechos los niveles de algún juego, la siguiente web noclip tiene unos cuantos, tan sólo tienes que pinchar el juego, de su creciente lista, y elegir el nivel a visualizar, hay de todo: GTAs, plataformas de Nintendo, Dark Souls, Pokemon, Okami, Mario Kart, etc.


PD: va mejor en Firefox:

miércoles, 12 de febrero de 2020

Celebrities en Mortal Kombat 11

Con la técnica "DeepFake" que sustituye las caras de personajes, por la de otros personajes o personas reales, podéis ver a los actores de acción encarnando a los personajes de Mortal Kombat:

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