Otra infografía para ver los éxitos y fracasos de la empresa de Kioto:
miércoles, 30 de diciembre de 2020
sábado, 26 de diciembre de 2020
Por qué tu idea para un videojuego es basura
Muchos hemos fantaseado con hacer nuestro propio videojuego y digo fantaseado, porque la mayoría no sabemos hacer juegos y lo que hemos fantaseado en realidad es que otros hicieran nuestro juego, con nuestra revolucionaria idea, que no lo es tanto. Cualquiera con unas nociones básicas de programación sabe que lo importante es la ejecución, no la idea en sí, Alva Majo, lo deja aún más claro:
martes, 15 de diciembre de 2020
GTA V vs Cyberpunk 2077 (o como cuidar los detalles y no hacerlo)
No soy muy de hacer sangre con los títulos que se lanzan, sin los deberes hechos de testeo y están llenos de bugs, porque tampoco soy de los que compran juegos de salida, espero que hayan bajado y que el boca a boca me haga recapacitar si comprarlo o no, más fiable que los análisis de las revistas, gracias a eso y a dejar que se fueran haciendo poco a poco tras su lanzamiento pude disfrutar de joyas como Vampire The Masquerade Bloodlines, que a priori injugable por sus bugs, la comunidad, pudo salvarlo.
No obstante con Cyberpunk 2077, voy a hacer una excepción, por lo pesados que han sido con su campaña publicitaria, porque cuando prometes un juego de "mundo abierto" e inmersivo, hay que cuidar los detalles y aquí, más que nunca las comparaciones dan asco:
miércoles, 2 de diciembre de 2020
World of Cyberpunk
Currarse el trailer de Cyberpunk con las animaciones de WoW, es justo lo que han hecho: