Vídeo comparativo entre los combos hechos por los personajes de Tekken en sus propios juegos y en el crossover hecho por Capcom.
Visto en Hi! Buff Gigas Please?
Vídeo comparativo entre los combos hechos por los personajes de Tekken en sus propios juegos y en el crossover hecho por Capcom.
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Con la consolidación de sagas como Tekken, Dead or Alive y Virtua Fighter y a la vez el crecimiento de sus plantillas de jugadores, queda poco por plasmar en lo que se refiere a estilos o arquetipos de personajes si éstos son ligeramente realistas (no como Street Fighter), para muestra el siguiente vídeo:
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Más allá de lo poblados, genéricos, llenos de scripts con mimo o yermos vacíos repetitivos, éstas son sus escalas:
Conjunto de vídeos explicativos de Facu Peralta que explican de forma sencilla los procedimientos que hubo a lo largo de la vida de varias consolas en la carrera por encontrar vulnerabilidades para ejecutar juegos piratas y las contramedidas (si las hubo) por parte de las compañías para evitarlo.
Pues esto:
Seguramente recuerdes una de esas peleas contra un jefe final que te tenía contra las cuerdas y, pese a estar a un pelo de vida de irte al otro barrio virtual, conseguiste atestarle el último golpe y salir triunfante de ese duelo. Emocionante, ¿verdad? Pues es probable que el mérito no fuese sólo tuyo. Con la intención de anteponer estas sensaciones positivas, los diseñadores utlizan unos cuantos trucos:
Probablemente uno de los trucos más viejos y utilizados de toda la industria. Haciendo honor al momento en el que el Coyote se quedaba suspendido en el aire antes de caer, una gran mayoría de videojuegos de plataformas nos permiten ejecutar un salto incluso cuando ya sería demasiado tarde para hacerlo. Yo creo que además de los obvios Crash, Marios, etc. Los tipo Uncharted o recientes Tomb Raiders.
Ya he perido el hilo de las últimas generaciones y sus iniciales, pero de los nuevos anunciados, la verdad que apestán bastante, por lo menos con este toque japonés se salvan:
Visto en Reddit.
Tras la compra de Microsoft de Activision Blizzard y Bethesda, la de Zynga por parte de Take2, Codemasters por EA, Koch Media por Embracer, la de Bungie por Sony y el goteo cosntante de compras de estudios menores por Tencent, parece que todo queda unas pocas grandes, quizá algo exagerado pero un poco si es así. Aquí un listado (falta Nintendo que aunque es una de las grandes no tiene tampoco un volumen muy grande de estudios):