¿Os habéis dado cuenta que chistes de películas hay montones pero de videojuegos apenas se conocen? Porque viñetas hay muchas, pero chistes que contarlos hagan reír poquitos. Para enmendarlo aquí dejo unos cuantos de los "mejore" que hay por Internet:
¿Cuál es el videojuego más triste?
El tetris
¿Cuál es la consola preferida de los cerdos?
La WII WII WII WII WII (escrito pierde mucho, pero es tan simple como ponerse a chillar como un gorrino)
miércoles, 30 de noviembre de 2011
lunes, 28 de noviembre de 2011
Hablando draconiano
domingo, 27 de noviembre de 2011
La colorida historia de los videojuegos
La historia de más de 50 años de videojuegos a través de los colores que se usaban en cada máquina y videojuegos:
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sábado, 26 de noviembre de 2011
Los difraces de Super Mario
viernes, 25 de noviembre de 2011
15 años de Tomb Raider
Con la próxima entrega protagonizada por Lara, los de Crystal Dynamics -ahora parte de Square Enix- aparte de ofrecernos un aspecto y estilo muy cambiados nos dejan ocho versiones de Lara hechas por fans.
jueves, 24 de noviembre de 2011
Todo en su lugar
¿Nunca te ha extrañado que en castillos y guaridas siempre haya las mismas plataformas y salientes para ayudar al héroe de turno?
miércoles, 23 de noviembre de 2011
Detalles para hacer grande a un FPS
El tema aquí es una opinión personal de 7 conceptos de juego, gráficos-tecnológicos y jugabilísticos que harían grande a cualquier First Person Shooter sea bélico, de aventuras, con toques de rol o simplemente juegos a lo Mirror´s Edge, perdón no hay ningún otro como Mirror´s Edge ( básicamente, plataformas en primera persona). Y coloco una imagen de éste juego porque es uno de los primeros conceptos que hablaré. Cada uno con una imagen y con uno o varios videojuegos (FPS o no) que nombraré como ejemplo que cumpla con dicha característica. Empecemos.
- Que la vista en primera persona sea con el cuerpo entero:
¿A quien no le gusta ver en un FPS bajar la mirada y ver que tienes brazos, torso, piernas y pies..? Sí, sé que en pocos se puede ver que no eres una cámara voladora con arma en mano y ya está. Y siempre es un detalle que sin importar el sub - género, ayudaría con la inmersión, el realismo y la espectacularidad. Que cuando subas unas escaleras se vean brazos y manos, que una caida se note completa con tus piernas cayendo (valga la redundancia).. ¿Por qué la mayoría de las desarrolladoras nos dejan sólo con una cámara voladora? Lo más lógico es que es más fácil hacerlo así que esforzarse en esos detalles físico, o que nosotros muchas veces nos da igual y las desarrolladoras han optado siempre por el camino más fácil o es que a muy pocas se les ha ocurrido este detalle, cosa que dudo mucho. El ejemplo: la joyita de Mirror´s Edge y el Battlefield 3.
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lunes, 21 de noviembre de 2011
domingo, 20 de noviembre de 2011
Las frases en japonés
sábado, 19 de noviembre de 2011
La portada del videojuego de Navidad
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jueves, 17 de noviembre de 2011
Los mejores lanzamientos
Últimamente vemos como muchos juegos reducen su precio en muy pocas semanas y por eso para las compañías es tan importante las ventas en la primera semana. En esta tabla de VGChartz, vemos como los lanzamientos con más ventas en la primera semana (en Estados Unidos) y como el nuevo Call of Duty ha pulverizado el anterior record.
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miércoles, 16 de noviembre de 2011
martes, 15 de noviembre de 2011
La emoción que da un trailer
Ya se lanzó Skyrim y ha cosechado muy buenas críticas, ahora está por ver si toda esa gente que ya le daba el 10 con tan sólo ver el trailer estarán o no decepcionados. Desde luego dejarse llevar por unos pocos segundos de vídeo está mal si se trata de una película pero peor si es de un videojuego.
lunes, 14 de noviembre de 2011
Eso de poner tantos huevos me suena
domingo, 13 de noviembre de 2011
Carátulas efecto espejo
En NeoGaf han cogido unas cuantas carátulas de videojuegos y les han aplicado efecto espejo con curiosos resultados, que van desde lo horrible hasta los que superan el original.
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sábado, 12 de noviembre de 2011
viernes, 11 de noviembre de 2011
Battlefield vs Call of Duty
La mayor rivalidad en cuanto sagas del momento, ya que la de Mario y Sonic o el FIFA y el PRO hace tiempo que perdieron interés recogida en un solo gráfico donde se muestran todos sus lanzamientos y ventas.
jueves, 10 de noviembre de 2011
Hembra o macho
Cuando introdujeron la diferencia de sexo en las especies pokemon, no tuvieron en cuenta que había varios que ya tenían un aspecto muy marcadamente...
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Mitos del Battlefield 3
Del nuevo Battlefiel 3 se comenta que se puede hacer un headshoot con un tanke o subir a un helicóptero en pleno vuelo, algunos de estos mitos son verdad y otros mentira. En este vídeo emulando a los Cazadores de Mitos, nos muestran cuales son verdad y cuales no.
martes, 8 de noviembre de 2011
Dante no lo supera
lunes, 7 de noviembre de 2011
Si Quake hubiera sido lanzado ahora
Ese clásico atemporal que es Quake habría sido muy diferente si la moda actual hubiera estado presente en el año que se lanzó, así lo muestra el vídeo con su correspondiente larga intro y el minuto final con varios combos de lanzacohetes y salto, algo que nunca conseguí aprender.
Visto Visto en VE3D.
Visto Visto en VE3D.
domingo, 6 de noviembre de 2011
La alien que le cautivó
Ya hablé de como los desarrolladores son siempre generosos a la hora de "dotar" a los personajes femeninos, pero en algunos videojuegos esto llega a un absurdo aún mayor cuando diseñan a extraterrestres...
viernes, 4 de noviembre de 2011
Tópicos de los Survival Horror
Los videojuegos de este subgénero, tan ignorado en esta generación de consolas, padecen los mismos clichés de las películas de terror más palomiteras más algunos propios de los videojuegos, tras el salto una lista de ellos.
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jueves, 3 de noviembre de 2011
Cuando Mario se hace grande
miércoles, 2 de noviembre de 2011
Skyrim del lápiz al juego
Así se han plasmado todo el arte conceptual del juego.
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martes, 1 de noviembre de 2011
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