martes, 28 de febrero de 2012
domingo, 26 de febrero de 2012
Fan Art del domingo XXIII
Otra ración de ilustraciones para este domingo:
Si hubiera tenido tantas ventas como sangre, más se hablaría del último Splatterhouse.
viernes, 24 de febrero de 2012
La apretada agenda de Bowser
jueves, 23 de febrero de 2012
miércoles, 22 de febrero de 2012
Prince of Persia en la vida real
Si te acuerdas del juego original, el de MS-DOS, recordarás los ortopédicos movimientos del protagonista. Así quedarían en la realidad:
Visto en Geeks are Sexy.
Visto en Geeks are Sexy.
martes, 21 de febrero de 2012
Si las batallas Pokemon fueran más realistas
Ya hemos visto como sería si Pokemon tuviera una mecánica más realista, pero si las batallas fueran igual de cruentas que en sus definiciones, los Pokemon harían algo más que debilitarse o desmayarse.
lunes, 20 de febrero de 2012
Feminas y vestuario
Ya hemos hablado del porque de la imagen de los personajes femeninos de los videojuegos, pero esta excusa no la habíamos leído aún.
Aunque la protagonista de Metroid, no es quien para hablar visto lo visto.
Aunque la protagonista de Metroid, no es quien para hablar visto lo visto.
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domingo, 19 de febrero de 2012
¿Cómo aprovechar las pantallas de carga?
A todo el mundo le ha pasado que, llegado el momento, el simple hecho de ver la frase “now loading”, ya implica tácitamente algunos varios segundos de aburrimiento y tedio frente a la pantalla.
Por suerte, algunos estudios se han tomado muy en serio esta realidad, ofreciendo al jugador algunas divertidas salidas a este problema tan cotidiano. Así que, tras el salto, descubriremos una pequeña lista de pantallas de carga que por una u otra razón se atrevieron a dar un paso más allá, ofreciendo algo más de distracción durante esta etapa, que por lo general es demasiado pasiva.
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viernes, 17 de febrero de 2012
¡Dejadme los dragones a mi!
jueves, 16 de febrero de 2012
Un lavado de cara
Muchos personajes de videojuegos tienen ya la veintena e incluso treintena de años, las modas y los gustos han cambiado y quizá ya sea hora de cambiarles un poco la imagen.
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miércoles, 15 de febrero de 2012
Zynga es llevada a juicio
Con la sorna que les caracteriza los de Dorkly han situado el caso del plagio hecho por Zynga en un tribunal muy propio de los videojuegos.
martes, 14 de febrero de 2012
¿Cómo mostrar los plagios de Zynga?
Para los que no conocéis Zynga, os diré que es la desarrolladora de Farmville entre otros muchos juegos de Facebook, que su cotización en bolsa llegó a superar a la de EA Games y que a menudo ha sido acusada de plagiar a otras compañías a la hora de publicar juegos para Facebook. Nimblebit ha decidido mostrar hasta donde llega la "originalidad" de Zynga con una divertida infografía donde muestra los distintos plagios que han hecho de su juego Tiny Tower.
Visto en Vandal.
Visto en Vandal.
lunes, 13 de febrero de 2012
Mario y Peach eternamente novios
domingo, 12 de febrero de 2012
Fan Art del domingo XXII
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viernes, 10 de febrero de 2012
Que aburrimiento, pero necesito ese objeto.
Muchas veces me pregunto como un juego en el que la mayor parte del tiempo te aburres, puede ser adictivo.
martes, 7 de febrero de 2012
Scorpion vs Sub Zero ¿Ready?
lunes, 6 de febrero de 2012
El hijo del dragón en la vida real
FUS RO DAH!!!!
domingo, 5 de febrero de 2012
¡Tengo que superar a Gokuh!
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sábado, 4 de febrero de 2012
¿Guerra o Simulación?
La historia trata sobre un periodista enviado en misión especial a países en conflicto a cubrir para la BBC todo lo que allí sucedía. En su vuelta, se puso a investigar acerca de la guerra y los videojuegos, y estuvo probando muchos títulos de guerra.
Lo primero que encontró es que alguna televisiones habían utilizado imágenes de videojuegos para cubrir algunas de las historias que suceden en los países situados en territorio iraquí. De forma que algunos informativos del país habían pasado imágenes recreadas en simuladores como si fueran imágenes reales.Pero el asombro del periodista fue a mas cuando se encontró que la tecnología actual esta tan avanzada que el juego lo transportaba a la guerra, le hacía meterse totalmente en el juego. Y entonces dijo, vamos a ver la diferencia entre la realidad y lo virtual.
Entonces Phil cogió las fotos que había estado capturando durante su viaje a Iraq y empezó a recrearlas con uno de los juegos mas potentes en cuanto a nivel gráfico para PC, Arma 2. Y el resultado ha sido mas que evidente, el mismo se sorprendió por la dificultad de distinguir alguna que otra imagen.
viernes, 3 de febrero de 2012
¡Qué viene el dragón!
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jueves, 2 de febrero de 2012
Horriblemente reales
Ya vimos si Pokemon, Super Mario, Sonic o Street Fighter fueran más reales, ahora vemos como a otros juegos tampoco les sentaría precisamente bien.
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