Tras hablar del futuro de las portátiles, hoy lo haremos sobre las consolas de sobremesa. Desde hace años se lleva diciendo que el PC, como aparato para jugar, estaba en crisis que las consolas se lo comerían todo y resulta que ahora las que parecen peligrar son estas últimas.
La anterior conclusión se hizo por mirar las ventas de los videojuegos sin tener en cuenta las ventas digitales, las cuales en los teléfonos móviles y ordenadores son enormes. Pero ahora parece que el modelo actual de consolas no se puede sostener, que videojuegos a 70 euros son un abuso (bueno nunca han sido precisamente baratos), que esta generación no ha vendido tanto como la anterior, etc.
¿Será la próxima generación de consolas la última?
viernes, 30 de marzo de 2012
miércoles, 28 de marzo de 2012
Detrás de cada asesino hay un gran inventor
Nuevo Assasin's Creed anunciado, ambientado en la Guerra de Independencia de Estados Unidos, por lo que el inventor que nos ayudará será...
martes, 27 de marzo de 2012
Distintas versiones del mundo de Super Mario 3º entrega
El juego más vendido y la saga más vendida, con el protagonista de la compañía con las consolas y videojuegos más vendidos, consigue tanta fama y repercusión que es lógico que todos los fan arts que tiene no quepan ni en una ni en dos entregas.
lunes, 26 de marzo de 2012
Con las manos en la masa
domingo, 25 de marzo de 2012
Infografía de Mario vs Sonic
En una sola imagen comparativa entre las sagas rivales clásicas, ahora sería más entre Call of Duy y Battlefield.
viernes, 23 de marzo de 2012
jueves, 22 de marzo de 2012
miércoles, 21 de marzo de 2012
Fan Arts de Mai Shiranui
martes, 20 de marzo de 2012
¡Cura y calla!
Una de las peores cosas de los juegos de Pokemon es aguantar las charlas de algunos personajes, que además ya hemos oído mil veces y todo para obtener cosas sencillas. Sabes a que me refiero a las cansinas del Centro Pokemon.:
domingo, 18 de marzo de 2012
Fan Arts del Domingo XXV
La vigésimo quinta entrega de las ilustraciones de videojuegos semanal.
¿Nunca habías visto esa obsesión con los anillos familiar?
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sábado, 17 de marzo de 2012
Los survival horror antes de Resident Evil
Los que llevamos tiempo en este mundillo, sabemos que Capcom fue la primera en utilizar el término "survival horror" pero ni de lejos fue la primera compañía en hacer videojuegos de terror. En Shin Masters Hunters hacen un repaso de los videojuegos que no nos dejaron dormir.
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viernes, 16 de marzo de 2012
Princesas de hoy en día
jueves, 15 de marzo de 2012
miércoles, 14 de marzo de 2012
Si en vez de jugar al World of Warcraft...
Ya he comentado lo absurdas, repetitivas y aburridas que pueden ser las horas que pasas jugando a un MMO. Yo mismo estuve jugando un mes al WOW, en un servidor privado y al cuádruple de velocidad. No obstante si uno hace cuentas de las horas invertidas en un juego de este tipo y se pone a comparar, quizá se lleve un disgusto:
martes, 13 de marzo de 2012
lunes, 12 de marzo de 2012
Metal Gear Awesome 2
Otra entrega sobre lo más awesome del Metal Gear.
domingo, 11 de marzo de 2012
Equipados para matar
jueves, 8 de marzo de 2012
lunes, 5 de marzo de 2012
Legendarios, no gracias
Tras pasarlo canutas para cazarlos...
De todas formas es algo comprensible, usar legendarios y ganar lo puede hacer cualquiera, sus estadísticas y movimientos son muy superiores. Encima cada vez hay más y más legendarios...
domingo, 4 de marzo de 2012
Fan arts del domingo XIV
Tan sólo hace unas entradas de la anterior entrega y ya es domingo, con su correspondiente selección:
Otra ilustración de Patchwork Heroes, con su protagonista Titori.
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sábado, 3 de marzo de 2012
Crónica del cierre de Grin
A pesar de la supuesta bonanza del mercado de los videojuegos, cada vez vemos más a menudo noticias sobre cierres de estudios o reestructuración de plantillas. Los videojuegos, los triple AAA, tienen unos costes cada vez mayores y si las ventas no acompañan lo suficiente las consecuencias son inmediatas. Una de las que cayeron fue Grin Studios, primero las filiales y luego la matriz. En Anaitgames no relatan como fue:
El 11 de Junio del 2009, Grin Barcelona cerraba, unos meses después, la oficina principal de GRIN en Estocolmo echó también el cierre y la compañía se declaró en quiebra. Antes de ir a pique, los hermanos Andersson (Bo y Ulf, fundadores del estudio) anunciaron que estaban trabajando en un spin-off de Final Fantasy, subtitulado Fortress, y en «nuestra obra maestra inédita, que no pudimos terminar». A pesar de todo, en su último mensaje quisieron dejar claro que recordarían su experiencia con la compañía como «una buena época».
El 11 de Junio del 2009, Grin Barcelona cerraba, unos meses después, la oficina principal de GRIN en Estocolmo echó también el cierre y la compañía se declaró en quiebra. Antes de ir a pique, los hermanos Andersson (Bo y Ulf, fundadores del estudio) anunciaron que estaban trabajando en un spin-off de Final Fantasy, subtitulado Fortress, y en «nuestra obra maestra inédita, que no pudimos terminar». A pesar de todo, en su último mensaje quisieron dejar claro que recordarían su experiencia con la compañía como «una buena época».
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viernes, 2 de marzo de 2012
jueves, 1 de marzo de 2012
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