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jueves, 31 de mayo de 2012

Si Nintendo fuera aún más japonesa

Todos sabemos que Nintendo es una compañía japonesa, pero si ese carácter japonés se pusiera aún más de manifiesto a la hora de hacer videojuegos quizá quedaría algo así:

jueves, 24 de mayo de 2012

Los controles de Juego de Tronos

Con la salida de la última entrega videojueguil de Juego de Tronos, hubo mucha expectación, incluso sobre los controles...



miércoles, 23 de mayo de 2012

¿Preparado para Diablo III?

Es lo que pasa por comprar de salida, visto que las desarrolladoras nos tratan como testeadores, que tenga DRM y que nos dejemos llevar por un nombre.

jueves, 17 de mayo de 2012

Catálogo de revistas españolas de videojuegos 2012

El rincón de Asadapi, ha elaborado un informe (aunque no muy profundo) sobre las publicaciones digitales e impresas que versan sobre los videojuegos y se publican en España. Salvo algún niño no creo que queden muchos que compren las revistas tipo Hobby y las que son algo más serias tienen precios prohibitivos (más de siete euros). De todas formas si alguno usáis tablet, el informe sirve para informar sobre las revistas gratuitas adaptadas a ese formato.
El informe tras el salto:

miércoles, 16 de mayo de 2012

Eso me suena

Situación familiar para muchos, con la mayor accesibilidad que tienen algunos videojuegos, muchos nos sentimos frustrados cuando intentamos ejecutar complicados combos y el típico machacabotones...

martes, 15 de mayo de 2012

Nuevo anuncio de Ghost Recon Future Soldier

Parece que los de Ubisoft se les ha ocurrido que un par de tetas es la solución para que compren su shooter y no el próximo Call of Duty.

domingo, 13 de mayo de 2012

La biología marina de Pokemon

Con la cantidad ingente de especies Pokemon que hay, no es de extrañar que sólo cogieran los más representativos para ilustrar como viven y en que profunidad los Pokemon de agua.


viernes, 11 de mayo de 2012

Lo que sabemos de Bioshock Infinite

Ahora que lo han retrasado, pues poco se acordaran de algo más que es una ciudad en el aire, que hay un monstruo con manos mecánicas, que hay un tía que...

jueves, 10 de mayo de 2012

Gamer Inside el documental

La serie documental ‘The Gamer Inside’ ya ha acabado su primera temporada y aquí dejo los vídeos que la componen:

Recuerdos: repaso de la historia de los videojuegos.

domingo, 6 de mayo de 2012

Fan Arts del domingo XXVIII

Otra quincena y otra entrega, de la anterior sección semanal, fan arts del domingo. Hoy:

Si el cambio de Dante, hubiera dado algo así no habría tanta queja, eso seguro.

viernes, 4 de mayo de 2012

El Assassin's Creed de PS2

Veo en Vandal como iba a ser el Assassin's Creed que un principio iba a salir en PS2 y X box. Sin embargo al final el juego cogió todo lo que se iba a hacer el Splinter Cell, ese que se anunció con más acción y menos estrategia y creo un juego nuevo. Las siguientes ilustraciones conceptuales nos muestran que un niño que tendría bastante protagonismo y que la acción se situaría en Petra (el templo de Idiana Jones 3).

miércoles, 2 de mayo de 2012

Los gigantes atacan de nuevo

Normalmente cuando jugábamos a las recreativas de "yo contra el barrio" tipo Street of Rage o Final Fight, era común que algunos de los jefes finales fuera como dos o tres veces el tamaño de nuestro personaje. Así se mostraba más intimidador y justificaba que tuviera una barra de vida kilométrica de mil colores. Sin embargo con la llegada del 3D y los tropocientos polígonos que manejaban las nuevas consolas esto parecía poco y la evolución de esos juegos los hack&slash, todo esto se cambio por un enemigos del tamaño descomunal pero que curiosamente siempre están encerrados de torso para abajo para que no puedan moverse y nosotros podamos acribillarlos. Ejemplos tenemos unos cuantos:
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