Muy interesante vídeo que versa sobre las consencuencias de las nuevas tendencias de los consumidores actuales de videojuegos, por un lado jugadores más mayores y por lo tanto con menos tiempo disponible para aprender complicadas dinámicas, por otro lado los jugadores competitivos que echan horas y horas puliendo su técnica y por último la audiencia de videojuegos que se limita a ver en youtube como juegan otro y que lo que quieren es espectáculo. Casar estos tres mercados es el reto al que se enfrenta Capcom por ejemplo:
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