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domingo, 10 de junio de 2018

¿Para cuando el Netflix de videojuegos?

Seguramente ya habrás oído, pensado y/o leído esta frase. ¿Cómo es posible que un sector que siempre ha ido de la mano de la distribución digital no tenga aún algo así?

Y no, no estoy diciendo que no existan plataformas de streaming de videojuegos, que las hay y ya comentaré más adelante, me refiero a que no hay una plataforma reconocida para el gran público que ofrezca este tipo de servicio a un precio asequible, que no requiera la compra de ningún dispositivo físico.

Vamos a ver que alternativas existen en el mercado:


PS Now: de las cenizas de Gaikai, servicio de "cloud gaming" lanzado junta la otra desaparecida hace ya 10 años, surgió este servicio de SONY que ofrece más de 600 juegos (la mayoría de PS3 y de PS2 y un par de PS4) para jugar en streaming, sin descargas, en una SmartTV de SONY, una PS3, una PS4, PSVita o PC junto a un Dual Shock 4. Este servicio sólo ha llegado a algunos países (los que pueden garantizar una conexión decente y España no es uno de ellos) por la desorbitada cantidad de 19,99$/mes que no incluye la posibilidad de jugar online y que hay que pagar aparte con la suscripción de PS Plus por 7,99€/mes.

GeForce Now: el más extraño de todos, en principio gratis para aquellos que posean el Nvidia shield, la consola con Android TV y de pago por horas para aquellos usuarios que lo hagan en PC o Mac, con un catálogo bastante escueto de unos 50 juegos y todos con algunos años. No confundir con GeForce Gamestream, que no deja de un repetidor local de tu PC como hace Steam Link.

XBox Game Pass: la propuesta de Microsoft para Xbox One y/o PC con Windows 10 en la que pagas 9,99 €/mes para poder jugar a más de 100 juegos, bastante más barato que su competencia, pero que no es un servicio de Streaming al uso, porque requiere la descarga de los títulos y estos sólo se pueden ejecutar por lo tanto en la propia Xbox One o en un PC con prestaciones técnicas suficientes. Al igual que PS Now, para poder jugar multijugador por internet deberás tener la suscripción correspondiente a Xbox Live por 19,99€ por 3 meses.

EA Access / Origin Access: el primero es un servicio de descuentos, ofertas, posibilidad de precompras y unos 50 juegos gratis (no novedades) casi todos de la propia EA para los usuarios de Xbox One por 3,99€/mes (a lo que habría que añadir la suscripción a Xbox Live explicada más arriba) y que hay que descargar en la Xbox One. Origin Access exactamente lo mismo pero para PC y requiere la instalación de los juegos en el terminal donde esté el cliente de Origin vinculado a la cuenta del usuario. Por lo que tampoco sería streaming si no una suscripción.

Utomik: el gran desconocido, a medio camino entre el streaming de los dos primeros y el modelo de descargas de los dos últimos, compatible sólo para PC, más de 790 juegos (bastante cojo en cuanto a novedades), en el que se requiere un PC para ejecutar los juegos pero sólo se requiere descargar una parte del juego y el grueso de éste queda en su servidor. El precio bastante más competitivo que los demás 6,99€/mes plan individual y 9,99€ el plan familiar para cuatro cuentas (vamos que si compartes la cuenta como hace todo el mundo con Netflix te sale a 2,5€ el mes).

Como vemos la mayoría tienen tres contras:
  • Un precio bastante superior al de una suscripción como la Spotify 9,99€/mes (la cual también me parece excesivamente cara) o Netflix 7,99€/mes. 
  • Un catálogo bastante reducido. Sé que un videojuego es mucho más caro de producir que un álbum/single de música y que una película/serie (que algunas películas/series) y que no se consumen a la misma velocidad que una canción o un capítulo de una serie al requerir una dedicación extra del consumidor, que no es mero receptor.
  • La necesidad de un dispositivo específico, una consola de última generación, un televisor específico y además el pago de otra suscripción aparte para jugar online.
Por todo eso no merece la pena. Y es una lástima, porque con un servicio que cumpliese esto, sería un éxito asegurado:

  1. Un catálogo amplio, de novedades y clásicos, que se amplié constantemente. No hace falta resolución 4K ni 60fps, se necesita que funcionen correctamente y suficiente calidad.
  2. Una conexión decente, baja latencia, un ping reducido y tiempos de carga reducidos.
  3. Un precio competitivo que permita compartir la cuenta en varios dispositivos.
  4. Que sólo requieran una conexión a internet, sin instalar nada más que una sencilla aplicación.
  5. Compatible con distintos tipos de terminales, para poder jugar tanto en la smart TV, vía Chromecasta, un smartphone, PC o consola.
  6. Gestión de logros, partidas, grabación de vídeos de partidas y lista de amigos.

Sí, quizá aún sea pronto para esto, pero bastaría también con que fuésemos menos exigente con gráficos y más con el precio, la variedad y calidad de títulos.

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