Simpático vídeo que parodia a Street Fighter, desde luego es mejor que la última adaptación cinematográfica:
domingo, 26 de diciembre de 2021
Street Fighter en la vida real
sábado, 18 de diciembre de 2021
Hablemos del NFT - El supuesto FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS
miércoles, 15 de diciembre de 2021
Esos repetitivos modelos en los MOBAs
Aunque Blizzard esté de capa caída últimamente, parece que a la gente se le olvida que todo empezó con un escenario, un simple escenario, de Warcraft 3, que obviamente utilizaba los modelos de unidades, del propio Warcraft 3, eso era el DOTA. Blizzard estuvo lenta y antes de sacar su Heroes of the Storm, ya había salido DOTA 2 y League of Legends, los cuales no tuvieron ningún pudo en coger los arquetipos de las unidades y plagiarlos con total descaro.
Por eso al César lo que es del César y el mérito de crear la mayoría de los arquetipos es de Blizzard, no de Valve y no de Riot. Para muestra estas imágenes y el vídeo:
sábado, 11 de diciembre de 2021
De pirata arrepentido a síndrome de Diógenes
En cambio, Steam te va a ofrecer inmediatez, con sus condiciones, para echar una partida a esos juegos de hace casi veinte años. Pero ¿comprarlos de nuevo?
martes, 5 de octubre de 2021
El peligro del posible éxito de Pokémon Unite
La combinación de una exagerada monetización (con 6 monedas dentro del juego y objetos con impacto no sólo cosmético en el juego) y una licencia con gancho puede además de enganchar a algunos niños (y no tan niños) en el peor de los casos, si no también sentar aún más precedente en el tipo de juego a estrenar en consolas.
martes, 21 de septiembre de 2021
Los secretos de Quake
Quake fue el primer shooter al que jugué, viendo gameplays puedo darme cuenta de que era bastante inútil y sólo me pase 8 niveles, aún así le tengo especial cariño, aunque haya envejecido terriblemente mal, fue un hito en su día y en este vídeo explican lo que supuso en su día y varias curiosidades sobre él.
viernes, 10 de septiembre de 2021
¿Burbuja con los juegos retro?
La inexorable desaparición del formato físico e incluso la incipiente cuota de los servicios de streaming de videojuegos y la moda de hacer vídeos en youtube de juegos retro, junto a una inflación galopante ha hecho que "enterrar" dinero pagando pastizales por videojuegos que ya en su día apestaban, no sea algo tan raro e incluso sea bastante rentable.
Atentos al vídeo del "acopio" de juegos descatalogados y consolas, de ésta web de venta francesa, que han debido conseguir de saldo.
Si tanta gente se mete, aunque reviente la burbuja, al ser un bien del que cada vez habrá menos unidades en venta, a la larga va a seguir revalorizándose (como los sets viejos de LEGO o incluso el BTC):
lunes, 30 de agosto de 2021
El juego más icónico de cada país europeo
Mapa visto en Reddit, no estoy de acuerdo con algunos casos, pero en general aciertan:
domingo, 30 de mayo de 2021
¿Dónde acaban los juegos cancelados?
domingo, 23 de mayo de 2021
La comisión de las tiendas
Con el juicio de EPIC vs Apple se van viendo detalles, de lo que parecía (y es) una abusiva tarifa del 30% es la que impera de facto en prácticamente todas las distribuidoras, podría entenderlo en Microsoft y Sony porque venden sus máquinas a pérdidas o casi, pero en el resto no tienen ninguna justificado y espero que los tribunales que velan por la competencia fuercen su reducción:
viernes, 21 de mayo de 2021
jueves, 11 de febrero de 2021
Cuando más es menos Warcraft III Reforge y Heroes of the Storm
Si ya habéis visto y jugado con los modelos del remake de Warcraft III habréis visto que tienen muchísimos detalles, quizá demasiados, porque para un juego de estrategia donde las unidades se ven desde arriba y muchas de ellas juntas, seguramente hubiera sido mejor optar por modelos sin tantos detalles que al alejar la cámara se desdibujan y mezclan las líneas, cosa que con los modelos de Heroe Of The Storm no pasa (no al menos con los héroes ya que los gráficos de minions y edificios apestan).
sábado, 6 de febrero de 2021
¿Se ven peor ahora los juegos de antes?
En los televisores CRT es fácil apreciar los puntos rojos, verde y azul de cada pixel individual. En los 80 y 90 teníamos tamaños más pequeños, pero también con menos resolución y tecnología distinta. Para iluminar cada píxel, un haz de electrones recorre la pantalla hasta incidir en puntos de fósforo, que provocan la emisión de los fotones de luz.
En comparación con la actualidad, teníamos una imagen más borrosa y distorsionada. Sin embargo, el resultado es más realista que cuando ponemos esos mismos juegos en las pantallas HD actuales. Echando un vistazo en redes sociales podemos encontrar muchísimos ejemplos de esta diferencia. En los televisores actuales obtenemos una imagen con un color más claro y nítido, sin embargo el resultado es mucho más plano y sin los matices que teníamos antes.
domingo, 17 de enero de 2021
Todas las combinaciones de tipos Pokémon
Con este diagrama de barras, podemos ver todas las combinaciones de tipos que hay:
Pincha en la imagen para ir al diagrama hecho por Data Crayon |