lunes, 26 de diciembre de 2022
A qué he jugado en Steam este año
sábado, 26 de noviembre de 2022
Comparación de los mapas de de los videojuegos
Más allá de lo poblados, genéricos, llenos de scripts con mimo o yermos vacíos repetitivos, éstas son sus escalas:
sábado, 24 de septiembre de 2022
¿Cómo se hackearon las consolas?
Conjunto de vídeos explicativos de Facu Peralta que explican de forma sencilla los procedimientos que hubo a lo largo de la vida de varias consolas en la carrera por encontrar vulnerabilidades para ejecutar juegos piratas y las contramedidas (si las hubo) por parte de las compañías para evitarlo.
lunes, 18 de julio de 2022
¿Qué pasa si unimos JoJo's Bizarre Adventure y Pokémon?
Pues esto:
domingo, 8 de mayo de 2022
Los Pokemon a escala
viernes, 25 de marzo de 2022
Cómo nos engaña para hacernos creer que somos mejores jugadores
Seguramente recuerdes una de esas peleas contra un jefe final que te tenía contra las cuerdas y, pese a estar a un pelo de vida de irte al otro barrio virtual, conseguiste atestarle el último golpe y salir triunfante de ese duelo. Emocionante, ¿verdad? Pues es probable que el mérito no fuese sólo tuyo. Con la intención de anteponer estas sensaciones positivas, los diseñadores utlizan unos cuantos trucos:
Coyote Time
Probablemente uno de los trucos más viejos y utilizados de toda la industria. Haciendo honor al momento en el que el Coyote se quedaba suspendido en el aire antes de caer, una gran mayoría de videojuegos de plataformas nos permiten ejecutar un salto incluso cuando ya sería demasiado tarde para hacerlo. Yo creo que además de los obvios Crash, Marios, etc. Los tipo Uncharted o recientes Tomb Raiders.
viernes, 4 de marzo de 2022
Los nuevos starters de Pokémon Púrpura y Pokémon Escarlata estilo japonés
Ya he perido el hilo de las últimas generaciones y sus iniciales, pero de los nuevos anunciados, la verdad que apestán bastante, por lo menos con este toque japonés se salvan:
Visto en Reddit.
miércoles, 23 de febrero de 2022
¿Qué grupos empresariales de videojuegos quedan?
Tras la compra de Microsoft de Activision Blizzard y Bethesda, la de Zynga por parte de Take2, Codemasters por EA, Koch Media por Embracer, la de Bungie por Sony y el goteo cosntante de compras de estudios menores por Tencent, parece que todo queda unas pocas grandes, quizá algo exagerado pero un poco si es así. Aquí un listado (falta Nintendo que aunque es una de las grandes no tiene tampoco un volumen muy grande de estudios):
miércoles, 19 de enero de 2022
¿Demasiados Launchers?
Ahora mismo tengo instalados Epic Game Launcher, Battle.Net, Steam y GOG Galaxy (también tuve Origin y Riot Launcher), cada uno su parcelita de juegos, con sus incompatibilidades, a veces servidores separados e incluso versiones distintas. GOG Galaxy 2.0 o Steam te dejan meter en la biblioteca juegos de otros launcher, pero al ejecutarlos desde ahí al final tienes un launcher llamando a otro launcher para acabar llamando a un juego, podría llegar a entender la necesidad de lanzar el launcher en juegos con multijugador, pero para juegos que no ejecuten ese modo, me parece un retroceso, no soy el primero en apuntarlo:
lunes, 10 de enero de 2022
Animaciones y sonido de las recargas
A los que os guste el realismo a la hora de llevar un arma en un shooter y notar la diferencia entre llevar un G3A3 de un AK47, os gustará también este vídeo:
sábado, 8 de enero de 2022
Lo que sí provocan las microtransacciones de skins
Tras ver el vídeo de BaityBait, sí puedo decir que no vi el panorma completo cuando dije que las cajas botín de objetos cosméticos no eran tan malas.
lunes, 3 de enero de 2022
Volver a Warcraft III como antes o casi
La versión 1.28 permitía jugar sin problemas por el antiguo BattleNet y usar los mapas personalizados, que la comunidad de jugadores ha ido creando y mantiendo vivo el juego, gracias Hiveworkshop, pero una serie de desastrosas decisiones de hacer la remasterización sobre el mismo juego y tener una pantalla de inicio que invoca a una direción de internet impedía que el juego arrancase.
Lo que te condenaba a usar una versión anterior, 1.26 o menos, para no lanzar el actualizador online y que llegase a la 1.32 e impidiese jugar tanto en modo solitario como acompañado.
Pues bueno, tras probar con parches no oficiales (rumbleNet y EurobattleNet no merecen la pena) y demás soluciones, al final tras varios intentos instalando y desisntalando, el juego actualizó a la versión 1.32.9 y cuando fue a iniciar, el error "Se produjo un error al procesar la solicitud", que antes ni aparecía, se bloqueaba simplemente, tiene como solución vincular tus juegos en formato físico con tu cuenta de BattleNet y así el juego arranca, el mismo juego que tantas horas de diversión nos ofreció en su día, bueno no el mismo exactamente...