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sábado, 28 de septiembre de 2024

Cuando los videojuegos iban impresos en papel

 Primera carga

En España nos perdimos la primera generación de ordenadores domésticos.

En el mundo anglosajón, EE. UU. principalmente, el mercado doméstico comenzó a finales de los setenta (del siglo pasado), con computadoras caras, pero factibles: TRS-80, Commodore PET, BBC Micro, Phillips P2000 (aunque estos fueron un poco posteriores), o la reina Apple II.

En España ni las olimos.

En aquella época todo iba muy rápido. Entre tres y cuatro años después, llegó una nueva generación de computadoras a los hogares, mucho más baratas, pero con similares prestaciones. Por ejemplo, en EE. UU. el Commodore VIC-20 (1981) prácticamente creó un nuevo mercado, e Inglaterra plantó cara con los baratos ZX-80 (1980) y ZX-81 (1981).

Esta pequeña generación se asomó tímidamente por España como antesala del éxito un par de años después de los ZX Spectrum (1982) y Commodore 64 (1983) primero, y del Amstrad CPC (1984) un poco después

Vamos ahora con los juegos.

Segunda carga

Seguimos en la primera mitad de los ochenta.

En esta mitad, los juegos cumplían tres características: simples (aún estaba todo por descubrir), escasos (pocos distribuidores e importadores) y caros (más del doble de lo que vendrían a costar cinco años después).

martes, 24 de septiembre de 2024

miércoles, 11 de septiembre de 2024

Detrás de las escenas en Mortal Kombat 3

Curioso como el proceso de intentar llevar algo realista (en apariencia que no en su temática o ejecución) tuviese tanto de artesanía, pero allá por 1995 con la tecnología disponible hicieron virguerías para la captura de movimientos y creación de personajes:

Visto en el canal de Nomoj.

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