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miércoles, 11 de septiembre de 2024

Detrás de las escenas en Mortal Kombat 3

Curioso como el proceso de intentar llevar algo realista (en apariencia que no en su temática o ejecución) tuviese tanto de artesanía, pero allá por 1995 con la tecnología disponible hicieron virguerías para la captura de movimientos y creación de personajes:

Visto en el canal de Nomoj.

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