En vez de los típicos y simples logros que hay en muchos juegos podrían poner algo así:
jueves, 30 de junio de 2011
miércoles, 29 de junio de 2011
martes, 28 de junio de 2011
Memes de Nintendo
lunes, 27 de junio de 2011
Los enemigos de Final Fight
domingo, 26 de junio de 2011
Awesome Noire
El tiempo suele poner a cada uno en su lugar y tras esas notazas que tuvo LA Noire, cada vez son más las críticas desfavorables y las viñetas y vídeos que satirizan sobre sus defectos.
sábado, 25 de junio de 2011
La reinserción de los personajes de videojuegos
Muchos de los protagonistas de los videojuegos tienen vidas difíciles, experiencias traumáticas y finales infelices. Para todos ellos existe esperanza...
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Street Fighter,
viñeta
viernes, 24 de junio de 2011
Distintas versiones del mundo de Super Mario 2ª entrega
jueves, 23 de junio de 2011
El humor del primer Pokemon
Las primeras ediciones de Pokemon fueron hechas para la vetusta Game Boy original, quizá por lo limitado de su hardware y por la propia mecánica del juego se desencadenaron muchas situaciones absurdas como éstas:
miércoles, 22 de junio de 2011
La malicia de los analistas
Mucho hemos hablado sobre la nota de los análisis de videojuegos, pero más estúpido es en muchas ocasiones las reacciones de los lectores.
Visto en HejibitsA.
Visto en HejibitsA.
lunes, 20 de junio de 2011
Así es la WiiU
A pesar de su lamentable presentación en el E3 y no presentar un gran avance respecto a las consolas actuales, la nueva consola de Nintendo ha despertado mucho interés y para resumir la poca información que hay sobre ella nada mejor que una infografía.
PINCHA EN LA IMAGEN PARA AMPLIARLA
sábado, 18 de junio de 2011
El mayor fallo de los juegos online masivos
Si tuviéramos que elegir el peor fallo de los juegos de online masivos tendríamos que mirarnos en un espejo, somos nosotros, los jugadores.
Lo interesante de un juego online masivo y que lo diferencia del resto es ver a mucha gente jugando e interactuar con ellos. Todo eso un mundo que no duerme y en el que la mayoría de la gente se concentra en subir de nivel, hacer misiones, atacar a otros, conseguir oro, construir alguna cosa, etc.
Sí, este resumen es muy tópico y no todos los juegos online masivos son así, pero lo que comparten todos si nos fijamos bien, es que se basan en compararse las estadísticas y habilidades de un jugador con las del otro. Es ahí donde está el problema, para ser mejor en el juego y conseguir cierto estatus hay que echarle horas y horas. Siempre puedes ir a tu bola y no interactuar PvM (contra los monstruos), pero entonces te dirán que no vales que la verdadera esencia del juego está en el PvP (contra otros jugadores).
Lo interesante de un juego online masivo y que lo diferencia del resto es ver a mucha gente jugando e interactuar con ellos. Todo eso un mundo que no duerme y en el que la mayoría de la gente se concentra en subir de nivel, hacer misiones, atacar a otros, conseguir oro, construir alguna cosa, etc.
Sí, este resumen es muy tópico y no todos los juegos online masivos son así, pero lo que comparten todos si nos fijamos bien, es que se basan en compararse las estadísticas y habilidades de un jugador con las del otro. Es ahí donde está el problema, para ser mejor en el juego y conseguir cierto estatus hay que echarle horas y horas. Siempre puedes ir a tu bola y no interactuar PvM (contra los monstruos), pero entonces te dirán que no vales que la verdadera esencia del juego está en el PvP (contra otros jugadores).
viernes, 17 de junio de 2011
Los adolescentes y el WoW
No, no voy a hablar de algún tipo de jugador y sus conductas en este juego, si no que voy a mostrar como serían los personajes si pudieras llevar adolescentes.
jueves, 16 de junio de 2011
Extra Bonus
Aquí tenemos una explicación de esas extrañas pantallas de bonus en el Street Fighter II, en las que destrozábamos coches.
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humor,
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Transformers,
viñeta
miércoles, 15 de junio de 2011
Mario y Sonic hiperrealistas
martes, 14 de junio de 2011
lunes, 13 de junio de 2011
Las nuevas Pokeball
Si algo me pareció estúpido en la segunda generación de Pokemon, fue la multitud de tipos de Pokeball que surgieron, cada cual más difícil e inútil. Todo para seguir usando la Pokeball y la Superball para todo. Bueno pues a alguien le debió parecer que había pocos tipos y han creado todas éstas:
domingo, 12 de junio de 2011
Como jugábamos al rol y como jugamos ahora
Esta viñeta resume muy bien como empezamos a jugar a un juego de rol interesándonos por la trama y metiéndonos en el papel, pero poco a poco debido a lo repetitivo que se vuelve acabamos viendo todo el juego de una manera muy diferente.
Visto en Nerfnow
Visto en Nerfnow
viernes, 10 de junio de 2011
Las tetas y la 3DS
Tarde o temprano iba a salir algo así:
miércoles, 8 de junio de 2011
El esqueleto de los videojuegos
martes, 7 de junio de 2011
El duelo final de Mario y Sonic
lunes, 6 de junio de 2011
¿Cómo funciona una tienda de videojuegos?
Si alguna vez os habéis preguntado cómo funciona, cuánto es su margen en cada producto, que políticas llevan las distribuidoras, si es rentable el alquiler, porqué esas diferencias de precio entre R. Unido y España, cuando bajan de precio los videojuegos, si uno puede vivir de esto, etc.
Pues la mayoría de estas preguntas son resueltas en la entrevista al dependiente de una de las pocas tiendas de barrio de videojuegos, que aún sobreviven a las grandes franquicias, que han publicado en FaseExtra que explica todo de una manera detallada y con ejemplos.
Aunque en realidad su situación no dista mucho de otros pequeños negocios que tienen que lidiar con la competencia de grandes cadenas y las imposiciones de sus proveedores.
Pues la mayoría de estas preguntas son resueltas en la entrevista al dependiente de una de las pocas tiendas de barrio de videojuegos, que aún sobreviven a las grandes franquicias, que han publicado en FaseExtra que explica todo de una manera detallada y con ejemplos.
Aunque en realidad su situación no dista mucho de otros pequeños negocios que tienen que lidiar con la competencia de grandes cadenas y las imposiciones de sus proveedores.
domingo, 5 de junio de 2011
Fan arts del domingo XV
Tras una semana no hay que esperar más aquí la ración de fan arts.
Así pintan los asesinos, desde luego son poco cantosos.
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Assassin's Creed,
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Super Mario
El porqué de la ira de Kratos
sábado, 4 de junio de 2011
Videoclip de Resident Evil
Con mucha paciencia y aprovechando los pobres efectos sonoros del primer Resident Evil se pueden hacer cosas así:
viernes, 3 de junio de 2011
Cuando Pokemon pase de moda II
Además de los destinos ya vistos en la primera entrega, cuando se les acabe la fama, estos serían otros trabajos que pueden hacer.
jueves, 2 de junio de 2011
Toneladas de personajes
En un solo collage han reunido a la mayoría de los personajes de videojuegos, sobre todo de la época de los 16 bits. En pequeño no dice nada, pero si lo ampliamos vemos a montones, han repetido alguno pero se lo perdonamos teniendo en cuenta el número.
Pincha aquí para agrandar la imagen.
Visto en Superlevel.
miércoles, 1 de junio de 2011
Guardando, la acción puede esperar
Más posters de videojuegos
En Gamesandgeeks también tienen una sección de fan arts de la semana y en una de sus entregas han reunido varios posters hechos por Ron Guyatt. El resultado como vemos están genial.
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