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jueves, 30 de junio de 2011

Los logros del Live

En vez de los típicos y simples logros que hay en muchos juegos podrían poner algo así:

miércoles, 29 de junio de 2011

El kit de desarrollo original de PS

Veo en VidaExtra lo rudimentario que era el primer Kit de la primera consola de Sony.

martes, 28 de junio de 2011

Memes de Nintendo

Los mejores Memes de internet con los personajes más famosos de Nintendo.

lunes, 27 de junio de 2011

Los enemigos de Final Fight

Quizá no todos fueran tan malos, sino que el protagonista era un poco basto.

domingo, 26 de junio de 2011

Awesome Noire

El tiempo suele poner a cada uno en su lugar y tras esas notazas que tuvo LA Noire, cada vez son más las críticas desfavorables y las viñetas y vídeos que satirizan sobre sus defectos.

sábado, 25 de junio de 2011

La reinserción de los personajes de videojuegos

Muchos de los protagonistas de los videojuegos tienen vidas difíciles, experiencias traumáticas y finales infelices. Para todos ellos existe esperanza...

viernes, 24 de junio de 2011

Distintas versiones del mundo de Super Mario 2ª entrega

Mucho se ha dibujado y reinterpretado este videojuego como para que cupiese en un sólo post.

jueves, 23 de junio de 2011

El humor del primer Pokemon

Las primeras ediciones de Pokemon fueron hechas para la vetusta Game Boy original, quizá por lo limitado de su hardware y por la propia mecánica del juego se desencadenaron muchas situaciones absurdas como éstas:

miércoles, 22 de junio de 2011

La malicia de los analistas

Mucho hemos hablado sobre la nota de los análisis de videojuegos, pero más estúpido es en muchas ocasiones las reacciones de los lectores.

Visto en HejibitsA.

lunes, 20 de junio de 2011

Así es la WiiU

A pesar de su lamentable presentación en el E3 y no presentar un gran avance respecto a las consolas actuales, la nueva consola de Nintendo ha despertado mucho interés y para resumir la poca información que hay sobre ella nada mejor que una infografía.

PINCHA EN LA IMAGEN PARA AMPLIARLA

sábado, 18 de junio de 2011

La memoria de algunos

Visto en Duelinganalogs

El mayor fallo de los juegos online masivos

Si tuviéramos que elegir el peor fallo de los juegos de online masivos tendríamos que mirarnos en un espejo, somos nosotros, los jugadores.

Lo interesante de un juego online masivo y que lo diferencia del resto es ver a mucha gente jugando e interactuar con ellos. Todo eso un mundo que no duerme y en el que la mayoría de la gente se concentra en subir de nivel, hacer misiones, atacar a otros, conseguir oro, construir alguna cosa, etc.

Sí, este resumen es muy tópico y no todos los juegos online masivos son así,  pero lo que comparten todos si nos fijamos bien, es que se basan en compararse las estadísticas y habilidades de un jugador con las del otro. Es ahí donde está el problema, para ser mejor en el juego y conseguir cierto estatus hay que echarle horas y horas. Siempre puedes ir a tu bola y no interactuar PvM (contra los monstruos), pero entonces te dirán que no vales que la verdadera esencia del juego está en el PvP (contra otros jugadores).

viernes, 17 de junio de 2011

Los adolescentes y el WoW

No, no voy a hablar de algún tipo de jugador y sus conductas en este juego, si no que voy a mostrar como serían los personajes si pudieras llevar adolescentes.


jueves, 16 de junio de 2011

Extra Bonus

Aquí tenemos una explicación de esas extrañas pantallas de bonus en el Street Fighter II, en las que destrozábamos coches.

miércoles, 15 de junio de 2011

Mario y Sonic hiperrealistas

Con la nueva generación en breve (no hablo de la Wii U) quizá lleguemos a ver cosas así:

martes, 14 de junio de 2011

Maneras de jugar

Algunos les ha descolocado que L.A. Noire no sea un GTA...

Visto en Ctrl+Alt+Del.

lunes, 13 de junio de 2011

Las nuevas Pokeball

Si algo me pareció estúpido en la segunda generación de Pokemon, fue la multitud de tipos de Pokeball que surgieron, cada cual más difícil e inútil. Todo para seguir usando la Pokeball y la Superball para todo. Bueno pues a alguien le debió parecer que había pocos tipos y han creado todas éstas:

domingo, 12 de junio de 2011

Como jugábamos al rol y como jugamos ahora

Esta viñeta resume muy bien como empezamos a jugar a un juego de rol interesándonos por la trama y metiéndonos en el papel, pero poco a poco debido a lo repetitivo que se vuelve acabamos viendo todo el juego de una manera muy diferente.

Visto en Nerfnow

viernes, 10 de junio de 2011

miércoles, 8 de junio de 2011

El esqueleto de los videojuegos

Más bien de sus personajes, viendo sus entrañas vemos lo extremadamente cabezones que suelen ser.

lunes, 6 de junio de 2011

¿Cómo funciona una tienda de videojuegos?

Si alguna vez os habéis preguntado cómo funciona, cuánto es su margen en cada producto, que políticas llevan las distribuidoras, si es rentable el alquiler, porqué esas diferencias de precio entre R. Unido y España, cuando bajan de precio los videojuegos, si uno puede vivir de esto, etc.
Pues la mayoría de estas preguntas son resueltas en la entrevista al dependiente de una de las pocas tiendas de barrio de videojuegos, que aún sobreviven a las grandes franquicias, que han publicado en FaseExtra que explica todo de una manera detallada y con ejemplos.
Aunque en realidad su situación no dista mucho de otros pequeños negocios que tienen que lidiar con la competencia de grandes cadenas y las imposiciones de sus proveedores.

sábado, 4 de junio de 2011

Videoclip de Resident Evil

Con mucha paciencia y aprovechando los pobres efectos sonoros del primer Resident Evil se pueden hacer cosas así:

viernes, 3 de junio de 2011

Cuando Pokemon pase de moda II

Además de los destinos ya vistos en la primera entrega, cuando se les acabe la fama, estos serían otros trabajos que pueden hacer.

jueves, 2 de junio de 2011

Toneladas de personajes

En un solo collage han reunido a la mayoría de los personajes de videojuegos, sobre todo de la época de los 16 bits. En pequeño no dice nada, pero si lo ampliamos vemos a montones, han repetido alguno pero se lo perdonamos teniendo en cuenta el número.

Pincha aquí para agrandar la imagen.
Visto en Superlevel.

miércoles, 1 de junio de 2011

Guardando, la acción puede esperar

Si algo era mítico del primer Resident Evil, eran los rollos de tinta para la máquina de escribir.

Más posters de videojuegos

En Gamesandgeeks también tienen una sección de fan arts de la semana y en una de sus entregas han reunido varios posters hechos por Ron Guyatt. El resultado como vemos están genial.

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