suscríbete

suscríbete

mis blogs

Red S@S.Red S@S.Red S@S

lunes, 30 de mayo de 2011

Mario en Jersey Shore

Si metieramos al fontanero de Nintendo y a todos sus amiguitos en un reality, quizá sería algo así:

Las consecuencias de la Morph Ball

De alguna manera tenía que entrar en la esfera.

domingo, 29 de mayo de 2011

Fan Arts del domingo XIV

Una semana más una entrega más de fan arts.

Así reparte el protagonista del juego del momento.

¿Qué pasa con el tercer pokemon?

Tu eliges uno y tu rival pilla el otro que te puede joder, pero ¿y el otro?

viernes, 27 de mayo de 2011

Las películas de los videojuegos


El mundo del cine y el de los videojuegos se han intercambiado licencias desde hace muchos años, algunas con más acierto que otras, en este infográfico podemos ver que presupuesto, recaudación, entregas, críticas, actores, etc. han tenido las películas.

jueves, 26 de mayo de 2011

La Pokeflauta

Un solo uso para luego...

Acción o Narración

¿Por qué tenemos que elegir? ¿Por qué tenemos que aguantar que separen los vídeos que profundizan en la trama o muestran una escena de acción y dejar al personaje fuera del control del jugador?

Si algo diferencia al cine de los videojuegos, es que nosotros podemos "hacer" las escenas, ya según el juego y lo pasillero que sea tenemos más o menos libertad para ello. Pero sin embargo, muchos videojuegos desaprovechan esa opción. Nos presentan una escena animada eterna, con discurso incluido y que responde a preguntas que muchas veces ni nos hemos hecho. Más sangrante es si la escena no podemos saltarla o precede al enfrentamiento contra un jefe final bastante jodido y que por todas las veces que nos mata tendremos que volver a tragarnos el jodido vídeo.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Como son los DLCs

Aún muchos tienen la caradura de compararlos con las expansiones de hace unos años, lo que hoy es un DLC, antes eran parches gratuitos que daban algún escenario o mod gratis, ahora algo así vimos y vemos ahora.
Visto en reddit.

La vida del esbirro

Incluso en videojuegos que no se perciben como violentos, como Super Mario, hay violencia y hay muerte. La historia no deja lugar a matices, hay buenos y malos. Pero aparte de pesarle la conciencia a Mario, no es el único que sufre.

martes, 24 de mayo de 2011

Los gráficos el diseño artístico

¿Qué recordamos y que valoramos más de un videojuego? Recordar está claro que el diseño artístico porque los gráficos tienen a envejecer muy mal, pero la valoración actual es harina de otro costal. Quizá las empresas deberían recordar que recordamos más a la hora de gastar millonadas en motores gráficos. Para muestra una libreta y un artista con lápiz.



Más videos del mismo dibujante en su canal BloodyRenegadeX.
Visto en Like Cool.

lunes, 23 de mayo de 2011

Otra versión más de Street Fighter

Tras el original, la versión Super, ahora anuncian la versión Arcade de Street Fighter IV, dos personajes que comparten muchos movimientos con dos que ya existen y una excusa para hacer caja. De verdad no entiendo los que siguen pagando por el mismo juego.
Pero bueno no es la primera vez que pasa, con la segunda entrega tuvimos:

  • Street Fighter II: The World Warrior
  • Street Fighter II: Champion Edition
  • Street Fighter II: Turbo Hyper Fighting
  • Super Street Fighter II: The New Challengers
  • Super Street Fighter II Turbo ("Super Street Fighter II-X: Grand Master Challengers" )
  • Super Street Fighter II Turbo Revival (lanzado en GBA, corrige ciertos detalles de la historia)
  • Hyper Street Fighter II: The Aniversary Edition (remake para PS2)

domingo, 22 de mayo de 2011

Fan Arts del domingo XIII

Después de votar una buena ración de Fan Arts.

Así sería un gorila y un chimpancé sobre una cría de rinoceronte.

La nueva estrella

Quizá un poco desfasada tras la cancelación del Guitar Hero, pero sigue teniendo su gracia. Conozco a varios que dejaron su guitarra eléctrica colgada y se viciaron mucho con la de plástico.

Posters retro de Portal 2

Otra manera de promocionar la secuela del juego de Valve.

sábado, 21 de mayo de 2011

viernes, 20 de mayo de 2011

La princesa de Nintendo

Si tuviéramos que elegir el personaje femenino insignia de Nintendo ¿por cuál nos decantaríamos?

¿La princesa Zelda, La princesa Peach o la agente Samus? Buenos pues esta misma pregunta se la hicieron los del canal Cartoon Network y han hecho un vídeo de una especie de concursos.

jueves, 19 de mayo de 2011

¿Por qué odiamos a Zubat?

Creo que todos sabemos la respuesta.

Censura en los videojuegos

Interesante recopilatorio hecho en Pixfans de la censura de los videojuegos que ha sufrido España.


La censura es uno de los males que más ha afectado a la integridad de losvideojuegos. Resulta lamentable pensar que títulos que ya salen censurados de sus respectivos países de origen, donde no precisamente tienen leyes flexibles respecto al tema, vuelven a censurarse aún más al llegar a nuestras tierras. Bien para poder adaptar el juego al público infantil (y así ampliar la clientela potencial), o bien para quitar de en medio de gratis alguna presunta inmoralidad, los videojuegos han sufrido en sus carnes recortes que van de lo absurdo a lo patético pasando, por supuesto, por lo rebuscado. Lo de siempre: sangre, figuras femeninas y palabras para gente mayor. No se salva casi ninguna compañía.
Demos paso pues a la primera parte de este recopilatorio de juegos que en otros países y/o en otros sistemas escaparon a las garras de la censura, pero que en nuestros barrios se vendieron generosamente modificados, obligándonos a conformarnos con menos.

¿Dónde andará la princesa?

miércoles, 18 de mayo de 2011

Los verdaderos orígenes de los videojuegos

Ya hemos visto que los videojuegos no son ningún invento reciente precisamente, pero ¿cómo serían los videojuegos hace cientos o miles de años? Quizá algo así:

lunes, 16 de mayo de 2011

El crossover de Portal y Mortal Kombat

Los dos juegos de los que más se habla ahora juntos.

Fan Arts del domingo XII

Con una hora y algo de retraso la duodécima entrega de los Fan Ars del domingo.

La copia del God of War, era peor en todo salvo quizá en el diseño artístico de sus personajes y niveles.

sábado, 14 de mayo de 2011

La peor captura de bandera

Un modo de juego típico de los multijugadores de shooter es la captura de bandera o sucedáneos, todos se basan en la premisa de llevar la bandera hasta un punto, pero ¿y si fuera un modo más diplomático?

¿Cómo será el próximo Soul Calibur?

Con la quinta entrega ya anunciada, ¿qué podemos esperar? básicamente el mismo juego, pero unos años después algún nuevo personaje y la pechonalidad que caracteriza al juego como muestra esta comparativa.

jueves, 12 de mayo de 2011

El sigilo del gamer

A mucha gente le habría gustado tener algo como el codec de Metal Gear en vez de móvil.

Visto en awkwardzombie.

Propaganda militar de videojuegos

Tras ver los carteles cinematográficos y portadas de cómics de los videojuegos, hoy dejo como serían los carteles de propaganda militar que habría para motivar a las tropas de los distintos conflictos bélicos ficticios, que tienen muchos argumentos de los videojuegos. Así se lo han imaginado y dibujado en geekosystem, dejó los que más me han gustado especialmente los dirigidos a la troopa Koopa.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Las habilidades que no valoramos

En muchos juegos de rol y también en videojuegos de rol, se necesitan ciertas puntuación en los atributos de tu personaje para realizar tareas muy muy sencillas. Lo que llamamos una pifia con los dados en un videojuego sería algo así:
Visto en FaseExtra.

El videojuego de la muerte de Bin Laden

Tan sólo una semana tras la operación "gerónimo", de la que apenas hay más que en una escenificación y la foto con los caretos impresionados de Obama y su séquito, la desarrolladora Kuma Reality Games ha actualizado su título bélico Kuma War II con una nueva misión que recrea el asalto a la casa pakistaní. Obviamente el título no es muy allá y sólo intenta aprovechar el tirón mediático, pero no deja de ser curioso.



Visto en Kotaku.

La conciencia de Mario

Super Mario Bros es un juego muy violento aunque no lo parezca, para abrirse paso para rescatar a la princesa Mario tiene que matar a multitud de seres y la culpa puede ser muy pesada...

martes, 10 de mayo de 2011

¿Seguir jugando a Pokemon?

Muchos años han pasado desde que se lanzó la primera edición en la antigua Game Boy, la saga está muy muy quemada. Las novedades, que las hay, no son suficientes como para justificar tener la compra, todo sigue igual pero han pasado 14 años hasta el lanzamiento de las ediciones Blanco y Negro y la mecánica aburre.

Poco a poco se fue puliendo la fórmula, pero no siempre los cambios han sido para bien. Muchas veces sólo eran complicaciones absurdas que no aportan nada a nivel jugable, ejemplo lo tenemos en la chorrada de crear Pokeballs en la segunda edición, estúpidos concursos de belleza que a nadie le interesan y otros añadidos que no aportaban nada al juego salvo liar y alargar artificialmente su duración.

Soy consciente que cosas como, nuevos ataques, nuevas combinaciones de tipo, las habilidades y los combates a pares le dieron mucha miga, pero más allá de eso ¿qué? ¿por qué tener que aguantar la misma insulsa historia de siempre? ¿aguantar la aburrida y cansina tarea de cazar y entrenar a todos esos monstruos?

lunes, 9 de mayo de 2011

domingo, 8 de mayo de 2011

sábado, 7 de mayo de 2011

Los niños en el mundo Pokemon

Una de las cosas más ridículas del planteamiento del juego, es que sea norma general que todos los niños de 10-12 años se independicen y empiecen a recorrer el mundo para participar en apuestas de peleas de animales. Esta viñeta nos cuenta como sería la vida de un adolescente que no siguió ese camino.


viernes, 6 de mayo de 2011

Justa de Tuk Tuk

Una gran ventaja que tienen los juegos de ordenador sobre los de consola, aparte de menor precio y mayor variedad es que si el juego tiene éxito y surge una comunidad de jugadores activos, los mods que pueden crear pueden alargar mucho la vida útil del juego. Para ejemplo de su originalidad mirad el mod que han montado para el Battlefield 2.

El muro y el bosque

Estos días le estoy dando caña al Age of Empires III, en el que las murallas tienen un papel testimonial, no como cuando jugaba a la anterior entrega, que muchas veces por unos cuantos leñadores tuyos o de tus aliados quedaba condenada tu ciudad.

Visto en awkwardzombie.

jueves, 5 de mayo de 2011

45 formas de morir

De todas estas maneras puede morir Mario, o así las imaginó thebourgyman.
El resto de su galería aquí.

Los niños y Bid daddy

Los gigantes de Bioshock y su extraña relación con los niños.

Visto en Halolz.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Videojuegos como portada de cómics

Tras ver como serían los carteles cinematográficos de los videojuegos, hoy como serían las portadas de sus cómics.La relación de los videojuegos y cómics ha servido para alimentarse mutuamente de montones de licencias. Videojuegos como Halo, Gears of Wars, Tomb Raider, Dead Space, Devil May Cry, Warcraft, Sonic, Street Fighter, etc. tuvieron su propio cómcis y también cómics como Spiderman, Spawn, Thor, Ironman, XIII, Asterix y Obelix, Batman, Turok, The Darkness, Cadillac & Dinosaur, etc. tuvieron su entrega como videojuego. Por eso me ha llamado la atención estas portadas de cómics emulando ser protagonizadas por personajes de videojuegos, los guiños son claros.

Tanto va el cántaro a la fuente que...

Al final pasa lo que tiene que pasar, ¿cuántas veces ha tenido que rescatarla?

Visto en Reset.

martes, 3 de mayo de 2011

Game & Watch, las Game Boy prehistóricas

Mucho antes de que Nintendo tuviera éxito con su Game Boy y el Tetris, existían otras maquinitas, mucho más limitadas y que ofrecían tan sólo un juego, eran las Game & Watch.

A finales de los años 70′ las calculadoras digitales habían bajado lo suficiente de precio como para ser accesibles para las masas, basándose en la tecnología de las mismas, Gunpei Yokoi ideó una nueva forma de entretenimiento para esos tiempos de espera en buses y trenes, de esta forma, la idea de videojuego portátil surgió a partir de una necesidad de ocio fuera de casa y de una tecnología tan cotidiana como la de las calculadoras. A Gunpei Yokoi le vino la idea en el metro al ver a un hombre jugar con su calculadora de Casio.

lunes, 2 de mayo de 2011

El realismo de los controles de Wii

Que necesite agitar el mando y otros movimientos para jugar puede tener consecuencias mayores...
Visto en awkwardzombie

domingo, 1 de mayo de 2011

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...